Autor: dash

Inkscape Isometric City

Inkscape 208 – Isometric City, Strassenbau

Im folgenden Tutorial beschreibe ich den Straßenbau, der in einer Isometric-City natürlich nicht fehlen soll. Hier kommt der Transformieren-Dialog mit Scheren und Drehen zum Einsatz. Beinhaltet sind Geraden, Kurven, dazu Kreuzungen und sogar Straßenmarkierungen....

Inkscape Vektor Isometric

Inkscape 207 – Vektor Isometric, Basics & Tips

Isometric Art kennt sicherlich jeder. Ob von Games oder Abbildungen in öffentlichen Verkehrsmitteln etc. findet man viele Beispiele. Bevor ich praktische Beispiele aufbaue, gebe ich hier erste Tips und Tricks die den Einstieg erleichtern....

Blender 2.8 beta and Inkscape 1.0 Beta

Open Source News – Blender 2.8 & Inkscape 1.0 (Beta)

Mit Spannung erwartet  die Open Source-Szene die neuen Releases von Blender (2.8) und Inksape (1.0). Beide Software-Schmieden bieten Beta-Versionen zum freien Download an. Hier aktuelle Informationen zu neuesten Entwicklung und Plänen zu (voraussichtlichen) Veröffentlichungen....

Renderpilot for Blender

Blender 149 – Renderpilot, entspannt Renderaufträge abarbeiten

Wigglyframes hat vor einiger Zeit ein Zusatzprogramm für Blender programmiert, welches es möglich macht Renderjobs zu laden und im Batch-Verfahren (nacheinander) auszuführen. So könnt ihr beispielsweise in der Nacht, sozusagen im Schlaf, Renderaufträge abarbeiten....

Gimp - Abbilden auf Objekt

Gimp 157 – Auf Objekt abbilden 2

Der Filter Abbilden – Auf Objekt abbilden… bietet weitere interessante Varianten der Bearbeitung. Zum einen können Texturen auf einen Cube übertragen werden, zum anderen stelle ich hier weitere Anregungen zur Gestaltung von Kugeln vor....

Blender Selection Methodes

Blender 148 – Selection Basics, Tips & Tricks (+Blender 2.8)

Um das Thema Auswahl, Auswahlverfahren und das Arbeiten mit Auswahlbereichen kompakt aufzuführen, ist dieser, gerade für Beginner geeignete Beitrag entstanden. Es werden Basics wie die Standard Auswahlwerkzeuge behandelt und ebenso leichte fortgeschrittene Techniken beschrieben....

Blender Robot Series Part 10

Blender 147 – Robot Serie, Material & Animierte Textur 2

In Part zwei zum Thema animierte Textur werden die konkreten Schritte zum Bild-Wechsel vorgenommen. Ich nutze hier Bones, um mich auf der Textur-Map zu orientieren und zum einfacheren Navigieren kommt ein Snapping zum Einsatz....

Blender Robot Serie Part 9

Blender 146 – Robot Serie, Material & Animierte Textur 1

Auf bewährte Weise, wie zum Beispiel bei der Kids-Trumpet eingesetzt, erhält der Robot hier unterschiedliche Materialien. Zwei Material-Slots um genau zu sein. Ein Oberflächenmaterial, sowie eine Textur für die Augen, die animiert werden kann....

Blender Cycles Wireframe Modifier

Blender 145 – Blender Modifier, Wireframe Modifier

Das in Gimp-Tutorial 156 verwendete Titelbild und Beispielobjekt wurde mit Blender, unter Verwendung des Wireframe-Modifier erstellt. In diesem Teil stelle ich den Modifier gesondert vor und beschreibe die verschiedenen Einstellungs-Optionen, die unterschiedliche Ergebnisse darstellen...

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