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Gimp - Abbilden auf Objekt

Gimp 157 – Auf Objekt abbilden 2

Der Filter Abbilden – Auf Objekt abbilden… bietet weitere interessante Varianten der Bearbeitung. Zum einen können Texturen auf einen Cube übertragen werden, zum anderen stelle ich hier weitere Anregungen zur Gestaltung von Kugeln vor....

Blender Selection Methodes

Blender 148 – Selection Basics, Tips & Tricks (+Blender 2.8)

Um das Thema Auswahl, Auswahlverfahren und das Arbeiten mit Auswahlbereichen kompakt aufzuführen, ist dieser, gerade für Beginner geeignete Beitrag entstanden. Es werden Basics wie die Standard Auswahlwerkzeuge behandelt und ebenso leichte fortgeschrittene Techniken beschrieben....

Blender Robot Series Part 10

Blender 147 – Robot Serie, Material & Animierte Textur 2

In Part zwei zum Thema animierte Textur werden die konkreten Schritte zum Bild-Wechsel vorgenommen. Ich nutze hier Bones, um mich auf der Textur-Map zu orientieren und zum einfacheren Navigieren kommt ein Snapping zum Einsatz....

Blender Robot Serie Part 9

Blender 146 – Robot Serie, Material & Animierte Textur 1

Auf bewährte Weise, wie zum Beispiel bei der Kids-Trumpet eingesetzt, erhält der Robot hier unterschiedliche Materialien. Zwei Material-Slots um genau zu sein. Ein Oberflächenmaterial, sowie eine Textur für die Augen, die animiert werden kann....

Blender Cycles Wireframe Modifier

Blender 145 – Blender Modifier, Wireframe Modifier

Das in Gimp-Tutorial 156 verwendete Titelbild und Beispielobjekt wurde mit Blender, unter Verwendung des Wireframe-Modifier erstellt. In diesem Teil stelle ich den Modifier gesondert vor und beschreibe die verschiedenen Einstellungs-Optionen, die unterschiedliche Ergebnisse darstellen...

Gimp 156 – Animationen und Formate (Gif, webP, APNG)

Seit der Version 2.10 unterstützt Gimp das webP-Format für Animationen. Animierte PNG (APNG genannt) kann Gimp leider noch nicht. Hier findet ihr Informationen zu diesen beiden Formaten, welche Browser diese unterstützen und weitere Hinweise....

Blender Cartoon Robot Series Part 8

Blender 144 – Robot Serie, Weight Paint (8)

Mit dem Weight Painting wird der Einflussbereich der Bones auf die entsprechenden Körperregionen festgelegt. Über einfache Regler lassen sich mit RGB-Farbwerten und Farb-Übergängen, die Kräfte mit einem Pinsel auftragen. Dazu einige Tips und Tricks....

Blender Robot Series Part 7

Blender 143 – Robot Serie, Rigging Part3 (7)

Im letzten Teil des Rigging Parts werden in der Hauptsache kleine Optimierungen an den Bones vorgenommen. Ein Knie wird angebracht, um die Bewegungsfreiheit des Beines einzuschränken, beziehungsweise um die Bewegung natürlicher erscheinen zu lassen....

Blender Robot Tutorial Series Part 6

Blender 142 – Robot Serie, Rigging Part2 (6) [Update]

Teil 2 des Character Rigging beschreibt das Anbringen der Inversen Kinematik und die Verbindung der Knochen die vorgenommen werden muss. Hier wird nun schon am laufenden Band zwischen dem Edit-Mode und dem Pose-Mode gewechselt....

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