Autor: TEAM

Blender 208 – MatCap, Dice Part 2/3

Anhand des Spielwürfels werden hier Matcaps vorgestellt und die Möglichkeiten sie als Unterstützung für das Modeling einzusetzen beschrieben. Ein Matcap Material ist schnell aufgetragen und wird sofort unsaubere Stellen oder Dellen im Model entlarven....

Blender 2.8 Dice Modeling 1

Blender 207 – Modeling, Dice Part 1/3

Mit diesem Beitrag startet eine dreiteilige Folge, in der ein Würfel für Brettspiele modelliert wird. Ziel ist es einen Würfel zu erzeugen, der runde Flächen aufweist und die Kantenbereiche schräge abfallend damit verbunden sind....

Blender 2.8 Depth of Field

Blender 206 – Depth of Field (DOF), Cycles & EEVEE

Depth of Field heißt zu deutsch Schärfentiefe und wird mit DOF abgekürzt. DOF kann für Stills (stillstehende Bilder) und auch bei Animationen verwendet werden. Im Cycles- und EEVEE-Renderer unterscheiden sich die Schritte nur minimal....

Blender 205 – Easy Principled BSDF Material, Basic Nodes

In dem folgenden Beitrag sind einfache Basis-Materialien beschrieben die auf dem Principled BSDF-Node basieren. Nur in einem Fall wurde ein zusätzlicher Node zur Ausrichtung angehangen. Es zeigt die Leistungsfähigkeit des Principled BSDF Node auf....

Blender Environment Texture

Blender 204 – Environment Texture, Cycles & EEVEE

Environment Texturen sind hochdynamisch Bilder (HDRI – High Dynamic Range Images) die auf verschiedenen Webseiten zum Download angeboten werden. In Blender lassen sie sich als Hintergrundbilder laden, dienen als Lichtquelle und sorgen für Reflexionen....

Inkscape Open Street Map

Inkscape 222 – OSM Material verarbeiten

Manchmal kommt es vor das man gerne Kartenmaterial von Städten an eigene Bedürfnisse anpassen möchte. Entsprechend der Copyright-Bestimmungen kann man Material von OpenStreetMap verwenden und bearbeiten. Das gilt auch für den Import in Blender....

Blender 2.8 Preferences

Blender 204 – 2.8 Preferences & Setting Tips

Auch wenn die Alpha Version von Blender 2.8 nun schon einige Tage veröffentlicht ist gibt es weiterhin Fragen zu Blender-Einstellungen. Hier findet ihr Informationen zu den Preferences, Schrift- und Icon-Größen, Übersetzungen und weitere Tips....

Blender 2.8 PBR Material

Blender 203 – PBR Materialien (Cycles/EEVEE)

PBR bedeutet Physical based Rendering und beschreibt im Großen und Ganzen eine präzise Darstellung der Wechselwirkung von Licht und Oberfläche. PRB-Materialien können bei weitestgehend gleichbleibendem Aussehen (Eigenschaften) im Cycles- und auch EEVEE-Renderer verwendet werden....

Inkscape Vector Darts Part 2

Inkscape 221 – Creating Darts, Wires (2/2)

Im zweiten und letzten Teil der Dart Board-Serie wird das Drahtgitter erstellt, dass die einzelnen Felder voneinander abtrennt. Außerdem werden die klassischen aus einfachen Drähten gebogenen Ziffern konstruiert und auf der Fläche geschickt verteilt....

Inkscape Vector Darts Part 2

Inkscape 220 – Creating Darts, the Board (1/2)

Von den Brettspielen zu einem weiteren Board welches aber in der Regel an der Wand hängt und mit Pfeilen beworfen wird. Im ersten Part der zweiteiligen Dart-Board-Serie wird die Scheibe mit den Feldern angelegt....