Autor: TEAM

Blender 194 – Displacement Map (vs Normal Map)

Bisher wurde zum Faken einer Geometrie eine NormalMap genutzt. In diesem Beitrag geht es darum eine nicht modellierte Geometrie zu faken, was nicht bedeutet das dazu nicht auch zahlreiche Vertices und Faces nötig sind....

Blender Normal From Object

Blender 193 – Bake Normal from Object (Cycles)

In Part 1 wurde eine NormalMap in Blender von einer einfachen flachen Plane erstellt und gebacken. In diesem Fall soll ein dreidimensionales Objekt mit beispielsweise herausragenden (erhabenen) Nieten abgewickelt und als NormalMap ausgegeben werden....

Inkscape Isometric Plattforms

Inkscape 217 – Tips zu isometrischen Plattformen

Kleinere städtische Anlagen oder Landschaftsausschnitte werden gerne auch auf isometrischen Plattformen in Kreisform platziert. Hier einige Tips und Tricks Landschaften und/oder Straßen geschickt und gutaussehend in die aufrechten Teile der Säulenformen übergehen zu lassen....

Bledner Pick up Items

Blender 192 – Child of, Drag and Drop Object

Ob bei Charactern, Robotern, bei Maschinen oder sonstigen technischen Aufbauten kommt es immer gut wenn Items aufgehoben, transportiert und wieder abgelegt werden können. Zu diesem Zweck gibt es den leicht anwendbaren Constraint Child of....

Inkscape 216 – Isometric City, Strassenbau mit Plugin

Auch Straßenbauteile sind mit dem Plugin Isometric Projection Converter leicht zu erstellen. Gearbeitet wird dabei ausschließlich in der normalen Ansicht. Die Konvertierung in die isometrische Darstellung wird über die wenigen Optionen des Plugins gesteuert....

Blender simple Robot Arm

Blender 189 – Simple Machines 1, Part 1 – Modeling Tips

Hier startet eine kleine Tutorial Serie zum Bau eines Industrieroboters. In diesem ersten Part wird kein stylischer Industrie-Roboter von Grund auf modelliert, sondern ein einfacher Versuchsaufbau erstellt und ansonsten Modeling-Tips für eigene Projekte gegeben....

Blender Axis Global & Local

Blender 188 – Achsen, Global & Local

Beim Thema Transformation, Rotationen und im Zusammenhang mit Bones auf lokaler oder globaler Ebene, kommt es immer wieder zu kleinen Unsicherheiten. Daher ein kurzer Beitrag mit Basics dazu. Ein Erklärungsversuch auf ganz einfacher Basis....