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Blender Bezier Curves Wiki

Blender 162 – Bezier & Nurbs Curves, Pfade

Eine Beschreibung von Bezier- und Nurbs-Curves im Blender 2.8-Look. Im Besonderen Bezier-Curves sind vielseitig einsetzbar und daher häufig anzutreffen. Die zahlreichen Möglichkeiten der Weiterverarbeitung reichen vom Richtungspfad bis hin zur Konvertierung zu einem Mesh....

Blender Particles Rigid Body

Blender 161 – Particles to Rigid Body

Partikel haben die Eigenschaft am Ende ihrer Reise entweder zu verschwinden (Lifetime) oder in sich zusammenzufallen. Allerhöchstens verhalten sie sich wie Flüssigkeit. Möchte man sie als eigenständige Objekte auffangen, müssen sie vorher konvertiert werden....

Blender 2.8 Random Color

Blender 160 – Zufallsfarben mit Color Ramp (Particles)

Körperlosen Partikeln in Blender wurde bisher über einen Container Materialien zugewiesen. Nutzt man aber Objekte als Partikel können wie gewohnt Materialien zugeteilt werden. In diesem Tutorial werden zufällige Farben über eine Color Ramp generiert....

Blender 2.8 Particle Objects

Blender 159 – Objekte als Partikel (Blender 2.8)

Statt pure körperlose Particles anzuwenden, ist es fast viel schöner Polygon-Objekte als Partikel einzusetzen. Hier bieten sich endlose Möglichkeiten und Einsatzgebiete. Wer das Thema bis hier verfolgt hat, wird diesem Part leicht folgen können....

Blender 2.8 Particle Material 1

Blender 157 – Particle Material (Blender 2.8)

Wie schon erwähnt verfügen die Partikel in Blender über keinen festen, physikalischen Körper. Daher kann man ihnen auf normalem Wege auch kein Material zuordnen. Der Trick ist sozusagen einen Container mit Material zu nutzen....

Blender 2.8 Particle System

Blender 156 – Particles, Basic Settings (Blender 2.8)

Particles sind sehr vielseitig. Sie eigenen sich nicht nur als gleißende umher schwirrende Lichteffekte, sondern können auch Objekte vervielfältigen. Umso wichtiger ist es die Particle-Settings näher zu betrachten und in den Griff zu bekommen....

Blender 155 – NLA-Editor & Actions (Blender 2.8)

Animationen in Blender. Eine gute Sache. Einfache Animationen rein auf der Zeitleiste basierend sind allerdings fast eine Verschwendung von Ressourcen, lassen sie sich doch mit wenigen Handgriffen über den NLA-Editor wiederverwerten und beliebig einsetzen....

Blender 2.8 Copy Animation

Blender 154 – Copy Animation Data (Blender 2.8)

Nicht selten trifft man bei Blender auf Animationen die sich prizipiell wiederholen. Da wäre es praktisch die Möglichkeit zu haben Animationen von Objekt auf Objekt zu übertragen. Tatsächlich bietet Blender eine solche Möglichkeit an....

Blender 2.8 - Reverse Animation - Dopesheet

Blender 153 – Keyframes copy, move & reverse (Blender 2.8)

Einer der überragenden Eigenschaften bei der Arbeit mit Blender ist das man in fast allen Bereichen immer die gleichen Shortcuts (Werkzeuge) in verschiedenen Bereichen nutzen kann. Duplizieren, verschieben, skalieren sind auch bei Keyframes möglich....