Autor: TEAM

Blender Piktorgramme

Blender 049 – Piktogramme 2/2, Blender Part

Der SVG Import in Blender ist sehr einfach, wenn man die Pfade in Inkscape entsprechend vorbereitet hat. Notwendig ist ein cleaner, sauberer Pfad, wie er im Kapitel vorher beschrieben wurde. Auch für Blender-Beginner geeignet....

Blender Piktogramm

Blender 048 – Piktogramme 1/2, Inkscape Part

Die Themen in diesem Tutorial sind das Importieren von Inkscape Pfaden bzw. SVG-Dateien in Blender. Ein Nebenschauplatz ist das Zerlegen von Symbolen aus der Inkscape Symbol-Bibliothek, falls man sich keine eigenen Piktogramme erstellen möchte....

Inkscape 0.92.1 Text

Inkscape 148 – R 0.92.1 Text Werkzeuge

Nachdem es in der Inkscape Version 0.92 einige schwere Bugs gegeben hatte, die das Arbeiten mit Text erschwerten bis teilweise fast unmöglich machten, wurden die Fehler in der Version 0.92.1 behoben. Hier einige Tips....

Gimp NormalMap Inkscape

Gimp 115 – Inkscape Graustufen zu Normalmap

Es ergibt sich aus den vorherigen Tutorials zur Displacement-Map gerade die Gelegenheit das Thema NormalMap noch einmal aufzugreifen. Aus der Inkscape Graustufendatei lässt sich hervorragend eine Normalmap erstellen. Hier die erforderlichen Schritte im Einzelnen....

Inkscape Kalender

Inkscape 147 – Kalender, Erweiterungen

Mehr als die Hälfte des Jahres ist schon wieder um. Eventuell Zeit sich gestalterisch auf ein neues Jahr vorzubereiten. Zumindest was das Erstellen von Kalendern angeht. Inkscape bietet hier unter Erweiterungen eine große Hilfe....

Blender Car Headlight

Blender 046 – Car Headlight, Material/Texture

Die in dem Kapitel davor erstellte Displacement-Map wird in diesem Teil dem Objekt als Material bzw. Textur zugewiesen. Die Renderengine ist Cycles. Für die Materialien verwende ich Nodes. Gleichzeitig eine kleine Einführung in Cycles....

Blender Car Headlight

Blender 045 – Car Headlight, Inkscape Part

Im zweiten Teil lege ich mir die spätere Displacement-Map in Inkscape an. Inkscape eigent sich dafür hervorragend, denn ich kann Flächen mit Muster füllen und Unschärfen sind ebenso möglich, denn Displacement-Map funktioniert über Graustufen....

Blender Car Headlight

Blender 044 – Car Headlight, Mesh & UV-Mesh

Aus aktuellem Anlass, ich bringe meinen VW-Bully zu Ende, beschreibe ich hier, wie ich Scheinwerfer-Glas für Autos erstelle. Diese Technik, mit immer unterschiedlichen Mustern, verwende ich für die Frontscheinwerfer, Blinker usw. Hauptthema ist UV-Map....

Inkscape Fantasy Map

Inkscape 146 – Fantasy Map, Pfadeffekt Aufrauen

Um nicht extistierende Länder zu generieren, kann ein Pfadeffekt, das Aufrauhen genutzt werden. Man kann diesen Effekt sehr schön steuern und erhält interessante Objekte mit genügend Zufallswerten, sodass sie sich für Karten eignen. Skills:...

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