Autor: TEAM

Blender 109 – Modifier, Bevel #2

Dies ist Part 2 zum Thema Blender und Beveln. In diesem Teil soll es darum gehen Vertex Groups anzulegen und diese für das Beveln zu nutzen. Das bietet die Möglichkeit Bereiche zum Beveln einzuschränken....

Blender Bevel Part 1/2

Blender 108 – Modifier, Bevel #1

Der nächste Modifier in der Liste, in der Spalte Generate, ist der Bevel Modifier. In der Hauptsache dient das Beveln vor allem dem Brechen von Kanten. Allerdings lassen die Einstellungsmöglichkeiten auch das modellieren zu....

Array Modifier Part 2/2

Blender 107 – Modifier, Array Modifier #2

In Teil 2 zum Thema Array Modifier geht es darum Objekte entlang eines Pfads zu duplizieren. Hierdurch ließen sich Bahnstrecken, Profile, Rohrleitungen und viele weitere Anwendungsmöglichkeiten schnell und einfach und überschaubar konstruieren und erstellen....

Array Modifier Part 1/2

Blender 106 – Modifier, Array Modifier #1

In den nächsten Beiträgen werde ich die Blender-Modifier vorstellen. In diesem ersten Artikel soll es um die vielseitigen Möglichkeiten des Array-Modifier gehen. Treppen, Zäune, Bauten, Möbel und vieles mehr sind mit Arrays einfach erstellt....

Heraldic Lily

Inkscape 199 – Wappen Elemente, heraldische Lilie

Wappen sind ein sehr weitreichendes Thema, dass eines eigenen Kapitels bedürfte. In diesem Beitrag geht es lediglich um die Entstehung eines Elementes das sowohl für Wappen, als auch der Verzierung von Flächen geeignet ist....

Gimp import Scan

Gimp 148 – Scannen, Ouicktip

Ein schneller Tip für alle die in Gimp nach einer Möglichkeit suchen, sich gescannte Bilder sofort auf dem Gimp Arbeitsbereich zu öffnen. Man kann vorteilhafte Einstellungen wählen, die die Dateien entsprechend der Aufgabe ausgeben....

Blender Nonfrog 8

Blender 105 – Easy Bones, Easy Animation #8, Nachtrag

In der Hoffnung dass die Seitenbesucher die Kapitel 1 bis 7 informativ fanden, werden in diesem letzten Part einige Informationen nachgeschoben, die in Bezug auf das Mesh (Polygone), Bones und Beweglichkeit wichtig sind. Skills:...

Blender 104 – Easy Bones, Easy Animation #7, Dopesheet

Das Dope-Sheet, als zusätzliches Arbeitsfenster, ermöglicht es nachträglich Keyframes zu bearbeiten. Möglich sind das Kopieren, Einfügen und Löschen von Keyframes (Schlüsselbildern). Auch das Verschieben von ganzen Keyframes-Gruppen ist möglich, wodurch sich Ablaufgeschwindigkeiten verändern lassen....

Blender NonFrog 6

Blender 103 – Easy Bones, Easy Animation #6, Keyframe Animation

In diesem sechsten Part wird die Szene minimal etwas aufgehübscht aber vorrangig geht es hier um die Animation. Die einzelnen Bones werden in Ihrer Position verändert und dementsprechend Keyframes dazu gesetzt. So entstehen Bewegungsabläufe....

Blender 102 – Easy Bones, Easy Animation #5, Bone Constraint

Im Gegensatz zum vierten Kapitel, wo der Einflussbereich der Bones auf den Körper durch Weight-Paint eingestellt wurde, wird in diesem Teil die Bewegungsfreiheit der Knochen selbst eingeschränkt. Menschliche Knochen folgen ebenfalls nur begrenzten Achsen....

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