Autor: TEAM

Blender Axis Global & Local

Blender 188 – Achsen, Global & Local

Beim Thema Transformation, Rotationen und im Zusammenhang mit Bones auf lokaler oder globaler Ebene, kommt es immer wieder zu kleinen Unsicherheiten. Daher ein kurzer Beitrag mit Basics dazu. Ein Erklärungsversuch auf ganz einfacher Basis....

Blender Bake Normal Map

Blender 186 – Bake Normal Maps (Cycles)

Das Thema NormalMap wurde hier schon mehrmals angesprochen, extern hergestellt. In diesem Teil geht es allerdings darum NormalMaps innerhalb von Blender zu erstellen indem die Struktur von einem HighPoly- auf ein LowPoly-Objekt übertragen wird....

Blender 2.8 Knife Tool

Blender 185 – Knife-Tool und alternative Methoden

Das Blender Knife Tool war einmal ein relativ ärmliches Werkzeug, hat aber nicht erst seit Blender 2.8 einen riesigen Entwicklungsschritt durchgemacht. Es bietet allerhand Optionen und für spezielle Fälle hat man sogar alternative Methoden....

Inkscape Game of Throne Ornament

Inkscape 214 – Simple Ornament 3

Im dritten Teil der kleinen Inkscape Ornamente Serie wird ein Muster nachgebaut, das manchen vielleicht aus einer gefeierten HBO-Fernsehserie bekannt sein könnte. Der SVG Pfad soll später in Blender als Fensterläden oder Fensterblenden dienen....

Inkscape Ornament 2

Inkscape 213 – Simple Ornament 2

Beim zweiten Ornament in Inkscape handelt es sich wieder um ein eigenständiges Muster, aber ein Blender-Import wird berücksichtigt. Daher werden alle Elemente und Nodes von Pfadobjekten gründlich ausgerichtet, um den Pfad sauber zu halten....

Inkscae Simple Ornament 1

Inkscape 212 – Simple Ornament 1

Im Folgenden wird beschrieben wie man sich in Inkscape ein einfaches geometrisches Ornament aus einer Sternform erstellt. Es gibt einige kleine Punkte zu beachten damit die Kopien aneinandergereiht werden können. Auch in Blender nutzbar....

Blender 2.8 Snapping & Automerge

Blender 184 – Snapping & Auto Merge

Ging es im Beitrag Blender 183 darum kreisrunde Öffnungen zu schaffen, sollen in diesem Part die Öffnungen wieder verschlossen werden. Dazu werden zwei sehr hilfreiche Optionen eingesetzt: das Snapping und Auto Merge wird aktiviert....

Blender 2.8 Make Circles

Blender 183 – Rechtecke zu Kreisen, 3 Wege

In diesem Tutorial werden 3 Wege beschrieben wie man Quadrat-förmig angeordnete Vertices in eine Kreisform bringen kann. Eine der Varianten wird mit einem Addon ausgeführt das vorher in den Preferences (Voreinstellungen) aktiviert werden muss....

Blender 2.8 Vertex Group

Blender 182 – Faltbare Box mit Bones & Vertex Groups

In diesem Tutorial wird eine Box modelliert und so ausgebaut das sie sich über Bones falten lässt. Dazu werden Vertex-Groups benötigt. Daher es ist besonders wichtig, das Knochen und Vertex-Group die gleiche Bezeichnung erhalten....

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