Autor: TEAM

Blender Camera Shake

Blender 167 – Camera Shake, Noise Modifier

Ganz schön wäre, wenn bei der Einstiegsluken-Animation beim Auftreffen der Platte auf den Boden eine Kamera Erschütterung auftreten würde. Dazu kann der Noise-Modifier im Graph-Editor verwendet werden. Einige wenige Einstellungen und die Erde bebt....

Blender 3D Cursor & Origin

Blender 166 – 3D Cursor & Origin, Dreh- und Angelpunkt

In diesem Part besteht die Aufgabe darin die Einstiegsluke oder Ausstiegsluke, ganz wie man das sehen möchte, aufzuklappen. Eine gute Gelegenheit noch einmal auf den 3D Cursor und den Origin in Blender 2.8 einzugehen....

Blender Particle Tuning & Material

Blender 165 – Particle Tuning, Material und Licht

Dieser Part ist einerseits die Fortsetzung von Blender 163 und gleichzeitig eine Erweiterung zu den Partikel-Settings von Blender 158. Im Speziellen zeigt dieses Tutorial deutlich die Abhängigkeiten und Wechselwirkungen von und zu anderen Objekten....

Blender 2.8 Modelling Example

Blender 164 – Wandteile, Boden und Material

Die Partikel sind soweit vorbereitet. Um ein weiteres Finetuning kann man sich kümmern, wenn eine Szene aufgebaut wurde. In diesem Teil wird dazu eine Wand mit einer Einstiegsluke erstellt und mit einem Material versehen....

Blender Animation Follow Path

Blender 163 – Follow Path, Objekt & Partikel

Objekte können in einer Animation einem extra angelegten Pfad folgen. Das mit dem Pfad verlinkte Objekt dient als Emitter der Partikel (Funken) sprühen soll. In diesem einleitenden Part wird es um den Grundaufbau gehen....

Blender Bezier Curves Wiki

Blender 162 – Bezier & Nurbs Curves, Pfade

Eine Beschreibung von Bezier- und Nurbs-Curves im Blender 2.8-Look. Im Besonderen Bezier-Curves sind vielseitig einsetzbar und daher häufig anzutreffen. Die zahlreichen Möglichkeiten der Weiterverarbeitung reichen vom Richtungspfad bis hin zur Konvertierung zu einem Mesh....

Blender Particles Rigid Body

Blender 161 – Particles to Rigid Body

Partikel haben die Eigenschaft am Ende ihrer Reise entweder zu verschwinden (Lifetime) oder in sich zusammenzufallen. Allerhöchstens verhalten sie sich wie Flüssigkeit. Möchte man sie als eigenständige Objekte auffangen, müssen sie vorher konvertiert werden....

Blender 2.8 Random Color

Blender 160 – Zufallsfarben mit Color Ramp (Particles)

Körperlosen Partikeln in Blender wurde bisher über einen Container Materialien zugewiesen. Nutzt man aber Objekte als Partikel können wie gewohnt Materialien zugeteilt werden. In diesem Tutorial werden zufällige Farben über eine Color Ramp generiert....

Blender 2.8 Particle Objects

Blender 159 – Objekte als Partikel (Blender 2.8)

Statt pure körperlose Particles anzuwenden, ist es fast viel schöner Polygon-Objekte als Partikel einzusetzen. Hier bieten sich endlose Möglichkeiten und Einsatzgebiete. Wer das Thema bis hier verfolgt hat, wird diesem Part leicht folgen können....

Translate »