Blender 091 – Transparenz mit Schatten (Cycles)
Hier möchte ich beschreiben wie ein Objekt mit Transparenz, inklusive Schatten in Cycles gerendert werden kann. Dazu wird der Compositer benötigt und es werden einige Nodes verwendet. Der Beitrag beinhaltet zwei Arbeitsdateien als Download.
Skills: Intermediate
Addon: Nein
Download: Im Download Paket eine vorbereitete Szene für den Einstieg. Ebenfalls beinhaltet ist eine fertige Szene mit allen Nodes. Download via Mediafire.
Das transparente Rendern von Bildern inklusive Schatten, kann sehr effektiv eingesetzt werden, um zum Beispiel Gegenstände in einem Zimmer zu verteilen, die es real gar nicht gibt. Kleine Figuren auf dem Schreibtisch, eine Gliederpuppe in der Zimmerecke, Auto in einer Landschaft, Vasen auf dem Tisch – das alles und noch viel mehr ist möglich.

Transparenter Render mit Schatten
Der Schatten kann dann geschickt an die Umgebung angepasst werden, davon aber mehr in einem weiteren Tutorial. Hier soll es nur um die entsprechenden Einstellungen gehen, um langes Suchen für die Besucher zu vermeiden.
Die Standardszene
Wir nutzen für das Beispiel gleich die Standardszene und fügen dem Würfel noch eine Plane hinzu. Die Plane setze ich unter den Cube und skaliere sie ein wenig größer (siehe Bild unten).

Cube & Plane
Zunächst werde ich dann auf den Cycles Renderer umstellen…

Cycles Render
…und aus der Lichtquelle eine Sonne machen (siehe Bild unten).

Lichtquelle = Sonne
Die Sonne sollte sich einen Hauch rechts, hinter dem Würfel befinden und im Winkel so eingestellt sein dass sie leicht nach vorne strahlt (siehe Bild unten).

Sonne Position
Rendereinstellungen
In der Properties-Palette beim Render-Reiter aktiviere ich bei Film die Transparenz, durch das Setzen eines Häkchens. Diese Einstellung ist für die allgemeine Transparenz des Hintergrunds zuständig (siehe Bild unten).

Rendereinstellungen Transparenz
Ein erster Render mit den beschriebenen Einstellungen und der Sonnenposition sollte auch bei euch ausschauen wie im Bild unten. Das Karomuster im Hintergrund verrät euch schon jetzt, das die Einstellung Transparenz erfolgreich ausgeführt wird (siehe Bild unten).

Erster Render Test
Objekte auf Ebenen verteilen
Objekt und Schatten müssen auf zwei Ebenen verteilt werden. Dazu markiere ich die Plane, drücke die Taste M und in dem sich öffnenden Fenster klicke ich die zweite Ebene, rechts neben der Objekt-Ebene an (siehe Bild unten).

Move to Layer
Je nachdem welche Ebene ihr nun markiert und aktiviert sieht man einmal das Objekt, mal die Plane. Wir möchten beide Ebenen sehen können, daher markiere ich beide Ebenen mit gedrückter SHIFT-Taste (siehe Bild unten).

Beide Layer mit SHIFT
Render Layers (Einstellungen)
Neben den Render-Einstellungen befindet sich der Reiter Layer (Render Layer). Hier müssen zu aller erst die Objekte auf neue Render-Layer verteilt werden (siehe Bild unten).

Render Layer Einstellung
Zunächst erstellt ihr eine weitere Render-Layer mit einem Klick auf das Pluszeichen…

Neue Render Ebene
Dann benennt ihr sie am besten um, mit einer eindeutigen Bezeichnung. Wählt man dann eine Ebene aus und markiert eins der kleinen Felder unter Layer, habt ihr die Objekte einer Ebene zugeordnet. Das tut ihr bei beiden Ebenen (Cube und Shadow) (siehe Animation unten).

Render-Ebenen festlegen
Compositing
Der Begriff Compositing bezeichnet das Zusammenführen verschiedener Bilder (Effekte, Ebenen). Um das zu erreichen, schalten wir oberhalb des Arbeitsbereichs von Default auf Composting um (siehe Bild unten).

Default zu Compositing
Die Umstellung auf Compositing zeigt uns daraufhin eine etwas veränderte Oberfläche an. Blender bietet für gewisse Arbeitsaufgaben bestimmte Fenster (Anordnungen) an, die standardmäßig der Aufgabe entsprechen.
In Falle von Compositing befindet sich oben der Node-Editor, links darunter die Rendervorschau und rechts daneben die 3D-View. Es kann/könnte im Node-Editor sowie in der 3D-View gearbeitet werden (siehe Bild unten).

Compositing Fenster
Am unteren Rand sollte nun Use Nodes und Backdrop aktiviert werden. Backdrop sorgt dafür, das man im Node-Editor, hinter den Nodes eine Voransicht erhält (siehe Bild unten).

Nodes und Backdrop aktivieren
Im Node-Editor könnt ihr wie gewohnt mit SHIFT-A adden. In diesem Fall werden Nodes geaddet. Die Nodes habe ich euch im Bild unten abgebildet. Ihr müsstet es anhand dieser Einstellung nun schaffen die Nodes zu platzieren und wie abgebildet zu verbinden (siehe Bild unten).

Nodes
Achtet dabei auf die beiden Render-Layers ganz links. Oben sollte das Objekt ausgewählt und unten die Plane eingestellt werden. Der Subtract-Node wird aus einem Color Mix-Node erstellt der auf Substract geschaltet wird (siehe Bild oben).
Der Schatten kann in seiner Deckkraft noch gesteuert werden, indem ihr zwischen dem Render Layer-Node (Plane/Shadow) und dem Set Alpha-Node noch einen Alpha Over setzt. Über den Fac: (Factor) kann die Deckkraft dann gesteuert werden (siehe Bild unten).

Deckkraft durch Alpha Over
In einem der nächsten Beiträge zeige ich euch dann an einem praktischen Beispiel wie man zum Beispiel ein Bild als Hintergrund platziert und sich Bild und Schatten in das Bild integriert.
Ich hoffe das ich zu diesem Thema etwas weiterhelfen konnte.
Viel Spaß!