Blender 109 – Modifier, Bevel #2
Dies ist Part 2 zum Thema Blender und Beveln. In diesem Teil soll es darum gehen Vertex Groups anzulegen und diese für das Beveln zu nutzen. Das bietet die Möglichkeit Bereiche zum Beveln einzuschränken.
Skills: Easy
Addon: Nein
Sicherlich hat sich der ein oder andere schon Gedanken um die zusätzlichen, bisher noch nicht angesprochenen Optionen gemacht. Ich habe das Thema separiert, da es hier unter anderem auch darum geht Vertex Groups festzulegen und zu speichern, um sie bei Bedarf einzusetzen. Um diesen Vorgang wird es hier unter anderem gehen.
Die Einstellung dazu finden wir beim Bevel Modifier unten, unter Limit Methode. Tatsächlich wird der Bevel Modifier durch die Auswahl einiger weniger Vertices (Eckpunkte) auf diese Bereiche limitiert, als eingeschränkt, so das er nicht mehr auf das gesamte Objekt angewendet wird (siehe Bild unten).
Vertex Group anlegen
Um eine Vertex Group anzulegen, wechselt man zunächst in den Edit Mode und markiert sich einen Vertex (Eckpunkt) (siehe Bild unten).
Mit gehaltener SHIFT-Taste markiere ich einen weiteren zweiten Punkt. Ich möchte das Beveln also auf diese eine Strecke beschränken (siehe Bild unten).
Eine Vertex Group wird nun festgelegt, indem ich in der Properties Palette auf den Reiter Object Data wechsele und dort unter Vertex Group, über das Pluszeichen eine neue Gruppe erstelle. Eine Vertex Group ist also eine Gruppe bestehend aus den eben markierten Punkten (siehe Bild unten).
Wichtig ist wie schon erwähnt, dass die gewünschten Punkte markiert sind! Ich kann der Gruppe einen Namen geben, damit ich sie bei komplexen Szenen und vielen Vertex Groups schnell wieder finden kann. Dann drückt man auf Assign, was soviel bedeutet wie zuweisen/zuordnen. Erst nach dem Assign ist die Gruppe festgelegt. Als Probe ob alles funktioniert hat, könnte man nun Deselect und Select anwenden. Die Punkte müßten sich dann als Auswahl aufheben und wieder selektiert werden (siehe Bild unten).
Bevel Modifier
Nun kommt der Bevel Modifier ins Spiel. In der Properties-Palette unter dem Schraubenschlüssel adde ich den Bevel Modifier. Aktiviere die Vertex Group (blau eingefärbt) und wähle aus meiner Liste die vorher benannte Gruppe (siehe Bild unten).
Voila! Es werden einzig und alleine die vorher markierte Strecke vom Bevel Modifier bearbeitet (siehe Bild unten).
Auch hier kann ich nun wieder mit den Werten des Bevel Modifier spielen (siehe Bild unten).
So lässt es sich also in gewisser Weise mit dem Bevel Modifier modellieren (siehe Bild unten).
Weitere Vertex Groups
Für das nächste Beispiel habe ich eine weitere Vertex-Group angelegt. In diesem Fall habe ich alle Vertices (Eckpunkte) von oben ausgewählt, die Auswahl in eine neue Gruppe gepackt und umbenannt und mit Assign die Vertices der Gruppe zugewiesen (siehe Bild unten).
Ich muss nun im Bevel Modifier nur die Vertex Group umstellen…
…und schon passt sich mein Objekt an. Rundum werden alle Kanten so gebrochen, wie ich es in den Bevel Einstellungen vornehme (siehe Animation unten).
Soviel zum Bevel Modifier. Der nächste Modifier in der Liste ist der Boolean Modifier.
Viel Erfolg!