Blender 112 – Kids Trumpet 1, die Blueprint
Es folgt eine Reihe Tutorials die den Bau einer bunten Kinder-Trompete zum Thema hat. Es werden viele interessante Dinge behandelt, wie das Modellieren mit Mirror-Modifier, anfertigen und schließen von Löchern, Licht, Szene und Material.
Skills: Intermediate (für das gesamte Werk)
Addon: Nein
Download: Download mit Blender-Datei, Inkscape Blueprint und Blueprint als PNG, für dieses Tutorial (bei Mediafire)
Gebaut werden soll eine Kinder-Trompete, exakt wie in dem Render unten abgebildet. Besonders interessant dürfte vielleicht das Thema Verbindungen sein. Es werden Löcher in ein Model eingefügt, die dann nahtlos wieder geschlossen werden sollen. Diese Technik kann noch in vielen weiteren Bereichen angewendet werden, wie Rohrverbindungen, Leitungen etc.
Zum einheitlicheren Modellieren (und zur Erleichterung) wird der Mirror Modifier angewendet. Der Hintergrund wird eingefärbt und Materialien für Cycles mit Nodes erstellt.
Die Blueprint
Alles beginnt mit einer Blueprint (Zeichenvorlage) die in Blender hinein geladen wird, damit exakt gearbeitet werden kann.
In Inkscape habe ich mir eine einfache, aber genaue Zeichnung einer Kinder-Trompete aus Pfaden erstellt. Die Blueprint ist im Download enthalten.
Mit der Taste N öffne ich mir die Transform-Palette, rechts vom Arbeitsbereich. Ich scrolle die Palette hinunter, bis ich ankomme bei Background Images (siehe Bild unten).
Ich aktiviere das Kästchen links neben der Überschrift, drücke Add Image, stelle mir die Ansicht ein, in der ich die Blueprint sehen möchte, in diesem Fall Right und klicke den Open-Button (siehe Bild unten).
Es öffnet sich dann der Blender Bereich, indem nach den Bilddateien gesucht werden kann. Möchte man eine Vorschau der Bilder in den Ordnern, kann der Button geklickt werden, der die Symbole einer Liste anzeigt (siehe Bild unten).
Hat man das Bild seiner Wahl gefunden und Öffnen gedrückt, zeigt der Background Image eine Liste weiterer Optionen an mit der beispielsweise die Opacity (Deckkraft) der Blueprint eingestellt werden kann. Standardmäßig ist die Einstellung 0.5 hier, weil es sich um eine Blueprint mit transparentem Hintergrund handelt erhöhe ich auf 1.0 (volle Deckkraft).
Außerdem stelle ich den rot markierten Wert, der für die Größe der Blueprint zuständig ist von 10.0 auf 5.0 (siehe Bild unten).
Mit der Taste 3 für rechte Ansicht und der Taste 5 für die orthogonale Ansicht wird die Blueprint nun sichtbar (siehe Bild unten).
Jetzt kann mit dem Modellieren begonnen werden. Weiter geht es im nächsten Part.