Blender 127 – Blender 2.8 kommt. Bald! [Update]
Der letzte große Meilenstein, Blender 2.5, liegt nun auch schon wieder circa 8 Jahre zurück. Jetzt ist Blender 2.8 ist auf dem besten Weg zur baldigen Veröffentlichung. Hier eine erste kurze Vorstellung verschiedener Änderungen.
Die letzte Version in der alten Form war Blender 2.49b vom 11. Juli 2011 und sah sehr technisch aus. Im Prinzip war alles/vieles aber schon vorhanden, nur die gewöhnungsbedürftige Oberfläche schreckte viele User ab (siehe Bild unten).
2008 wurde die sehr technische und wenig intuitive Oberfläche von Blender 2.49 durch eine neue UI (User Interface/Benutzeroberfläche) mit Blender Version 2.5 vollkommen neu ersetzt. Das Ergebnis war seinerzeit ein großer Erfolg. Blender gewann dadurch viele neue Freunde (siehe Bild unten).
Insgesamt ist die Entwicklung gewaltig. Es kam Blender 2.5 mit benutzerfreundlicherem Style und nun, mit Blender 2.8, ist noch einmal das gesamte System inklusive UI (User Interface, Benutzeroberfläche) überarbeitet worden. Welche kostenlose Open Source-Software kann das vorweisen, sich ständig an aktuelle Bedürfnisse und Anforderungen anzupassen.
Als wir Blender 2.8 Alpha2 das erste Mal öffneten, waren wir doch einigermaßen überrascht. Nicht nur die Oberfläche ist neu sortiert, sondern auch Shortcuts haben sich geändert. Es bedarf also einer neuen Einarbeitung um den gewohnten Workflow wieder aufnehmen zu können.
Um die User Preferences (Programm-Voreinstellungen) zu erreichen navigiert man neuerdings über Edit und nicht wie bisher gewohnt über File. Gut, das war nicht schwer zu finden, ist bei vielen anderen Anwendungen ähnlich (siehe Bild unten).
Das Farbschema kann wie gewohnt in den User Preferences unter Theme eingestellt werden. Die standardmäßig recht dunkle Oberfläche ist vielleicht nicht jedermanns Sache schafft allerdings einen guten Kontrast zu dem was sich auf dem Viewport/Arbeitsbereich befindet (siehe Bild unten).
Sucht man oberhalb des Arbeitsbereichs nach der Einstellung der Render-Engine beziehungsweise nach dem Game-Engine, sucht man vergeblich. Der gute alte Blender-Render wurde komplett entfernt. Die Render-Engine galt allgemein als Code-Chaos aufgrund vieler halbherzig vorgenommener Änderungen über all die Jahre. Die Blender-Game-Engine wurde ebenfalls ersatzlos gestrichen. Es haben sich andere Techniken zur Spieleentwicklung hervorgetan, die genutzt werden (siehe Bild unten).
Aber: Neu gibt es nun Eevee, statt des veralteten Blender Internal-Render. Zu finden ist die Render-Engine neu in der Properties-Panel unter den Render-Settings. Dort befindet sich auch Cycles (siehe Bild unten).
Die Ansicht der Achsen ist von unten links nach rechts oben versetzt worden und kann nun geklickt werden, um Ansichten zu ändern. Die Tastenkombinationen 1; 3, 7 und 0, sowie die 5 für die orthogonale Darstellung, funktionieren ebenso noch (siehe Bild unten).
Über den Achsen befinden sich die Buttons für eine transparente Ansicht, die Wireframe-Ansicht (Drahtgitter), die Solid-View, Material-Voransicht und eine Render-View. Das sind die Buttons, die sich in Blender 2.7x noch unterhalb des Arbeitsbereichs befanden (siehe Bild unten).
Im Bild unten sehen wir die Möglichkeiten die Oberfläche an die verschiedenen Arbeitsbereiche anzupassen,…
…all diese Fenster-Anordnungen nach Arbeitsgebiet (und neue, zusätzliche) sind nun oberhalb des Arbeitsbereichs als Reiter aufgeführt (siehe Bild unten).
Die Properties-Panel enthält größtenteils die gewohnten Reiter, wobei auch hier zwei neue Reiter hinzugekommen sind.
Auch die Umstellung der Typen von Editoren (Editor Type), beispielsweise von der Timeline zum Node-Editor, hat sich leicht verändert. Der Node-Editor wurde zudem umbenannt in Shader-Editor (siehe Bild unten).
Die klassische Sidebar rechts, die mit T geöffnet und geschlossen werden konnte, gibt es nicht mehr. Ich sah allerdings verschiedene Versionen von Blender 2.8 im Einsatz, wo sie sehr wohl noch vorhanden war. Auch die Programm-Icons waren unterschiedlich. Es bleibt also eventuell noch abzuwarten, wie die finale Version von 2.8 dann wirklich ausschaut.
Statt der Sidebar rechts liegen dort nun Buttons zur Navigation. Teilweise weisen die Buttons winzige Hinweise auf weitere Optionen hin (kleiner Pfeil, rechts unten). Im Edit-Mode kommen weitere Buttons zur Bearbeitung des Mesh hinzu (siehe Bild unten).
Diese Icons lassen sich, zieht man am rechten Rand, zu einer Art Seitenleiste verbreitern.
In der Seitenleiste befindet sich auch das Annotate-Tool mit dem Hinweise auf der Blender Oberfläche hinterlassen werden können. Meines Wissens kann das Tool aber auch im Zusammenhang mit der Cell-Fracture verwendet werden (mehr dazu später) (siehe Bild unten).
Solche Vermerke können über die rechte Sidebar (nach wie vor Öffnen/Schließen mit Taste N) wieder entfernt, und/oder neue Notizen hinzugefügt werden (siehe Bild unten).
Übrigens befindet sich über dem Annotation-Eintrag in der Seitenleiste der 3D-Cursor-Bereich, über den der Cursor nummerisch platziert werden kann (siehe Bild oben).
Der 3D-Cursor kann in der Version 2.8 nicht mehr irrtümlich durch einen missglückten Mausklick versetzt werden. Nur noch bei aktiviertem Tool wird der Cursor verschoben (Set Cursor Location) (siehe Bild unten).
In diesem Zusammenhang: Der Shortcut SHIFT-C zur Korrektur des 3D-Cursor zurück ins Zentrum des Arbeitsbereichs ist weggefallen. Der Weg zurück führt nun über View – Align View – Center Cursor and View all. Ein Rechtsklick auf diesen Eintrag würde an sich erlauben einen Shortcut dafür zu bestimmen, hat bei mir aber nicht zuverlässig funktioniert (siehe Bild unten).
Der Bereich des Outliners und die Properties-Panel lässt sich auch weiterhin durch Ziehen an den Fenster-Rändern aufsplitten und wieder schließen. Allerdings fehlen hier die gewohnten Markierungen, man muss sich blind herantasten. Hier wäre eine Hilfe schön gewesen aber man gewöhnt sich an (fast) alles (siehe Bild unten).
Oben links befindet sich der Wechsel zu den Auswahl-Modis. Weiterhin funktioniert auch das Umschalten über die TAB-Taste. Vertex-Select, Edge-Select und Face-Select liegen gleich nebenan. In Blender 2.8 ist es jetzt möglich mit gehaltener SHIFT-Taste mehrere Select-Varianten gleichzeitig anzuwählen (siehe Bild unten).
Das Proportinal-Editing, sowie die Einstellung, ob markierte Teile Global oder Lokal verschoben werden sollen/können befinden sich im Edit-Mode nun oberhalb des Arbeitsbereich (siehe Bild unten).
Mein persönliches Fazit ist, dass man sich in Blender 2.8 nach einer gewissen Einarbeitungszeit relativ gut zurechtfinden kann.
Update
Für alle die Blender vorab schon ausprobieren möchten, liegen täglich neue Versionen zum Download bereit. Meist in der Nacht zwischen 1:00 und 3:00 Uhr laden die Entwickler den neuesten Stand hoch und verlinken sie unter den Downloads, unten bei Go Experimental.
Wir selbst nutzten fast täglich die neuesten Updates, um bis zur Veröffentlichung auf dem neuesten Stand zu sein.