Blender 154 – Copy Animation Data (Blender 2.8)

Nicht selten trifft man bei Blender auf Animationen die sich prizipiell wiederholen. Da wäre es praktisch die Möglichkeit zu haben Animationen von Objekt auf Objekt zu übertragen. Tatsächlich bietet Blender eine solche Möglichkeit an.

Skills: Easy 2.5 out of 5 stars (2,5 / 5)
Addon: Nein
Download: Blender 2.8 Datei. Beinhaltet eine Arbeitsdatei sowie die Final. Download via Mediafire

 

In diesem Beispiel möchte ich eine Animation erstellen die aus 5 Quadern besteht, die sich von links nach rechts nacheinander um die X-Achse drehen sollen (siehe Animation unten).

Blender 2.8 Rotation Animation Example

Final

 

Szene vorbereiten (Kamera)

Zunächst ein wenig Vorarbeit. Ich möchte mir für die Arbeit eine Kameraansicht schaffen, die meine Quader von vorne anzeigt. Dazu wähle ich im Arbeitsbereich die Kamera aus und drücke ALT-R (Rotation entfernen) und ALT-G (Position ins Zentrum des Bildes. Dann stelle ich vom Solid Mode in die Wireframe-Ansicht (Drahtgittermodell) (siehe Animation unten).

Blender 2.8 Wireframe View

Ansicht wechseln

In der Toolshelf wechsel ich nun das Werkzeug indem ich das Move-Tool (Verschieben) aktiviere (siehe Bild unten).

Blender 2.8 Move Tool

Move Tool

Eine weitere Möglichkeit das Move-Tool zu wählen ist es wenn ich SHIFT-Spacebar (Leertaste) drücke und anschließen den Buchstaben G (siehe Bild unten).

Blender 2.8 select Move Tool

Move Tool

Ich rücke mir nun in der Seitenansicht (Taste 3) meine Kamera so zurecht das ich den Cube von vorne betrachte (siehe Bild unten).

Blender 2.8 Move Camera

Kamera verschieben

Mit der Taste 0 (Null) wechsele ich in die Kameraansicht (siehe Bild unten).

Blender 2.8 Camera View

Kamera View (Taste 0)

In dieser Ansicht kann ich nun gut meinen späteren Quader betrachten. Mit dem Shortcut S-Z (Skalieren auf Z-Achse) ziehe ich mir den Würfel zu einem Quader auf (siehe Bild unten).

Blender 2.8 scale with Shortcut S-Z

S-Z zum skalieren drücken

Da ich mir Kopien des Quaders positionieren möchte, aktiviere ich mir das Snapping (einrasten beim Verschieben etc.) entweder durch anklicken oder durch die Tastenkombination SHIFT-TAB (siehe Bild unten).

Blender 2.8 - Snap during Transform

Snap Transform

Mit SHIFT-D kann ich den Quader kopieren und über die rote Achse verschieben. 2 Kopien nach links, 2 Kopien nach rechts (siehe Animation unten).

Blender 2.8 Duplicate

Duplicate Quader

Im Outliner liegen nun wie erwartet 5 Cubes, meine Quader, die ich der Reihe nach mit eindeutigem Namen versehe (siehe Bild unten).

Blender 2.8 Outliner

Objekte benennen

 

Animation

Meine Animation soll bei Bild 1 starten. Dementsprechend setze ich den blauen Balken durch Mausklicks auf die entsprechende Position (siehe Bild unten).

Blender 2.8 Timeline

Balken in Zeitleiste

Mit der Maus im Arbeitsbereich drücke ich anschließend I (i) und setze einen Keyframe für Rotation auf Frame 1 (siehe Animation unten).

Blender 2.8 - Set Rotation Keyframe

Rotation Keyframe (Frame 1)

Dann rücke ich den blauen Balken in der Zeitleiste auf Position 20 vor. Mit Taste N öffne ich die Transform-Palette rechts vom Arbeitsbereich und trage unter Rotation X 360° Grad ein. Mit Taste I (i) setze ich auf Frame 20 einen weiteren Keyframe für Rotation (siehe Bild unten).

Blender 2.8 - Rotation 360°

Rotation – X – 360

Spiele ich nun meine bisherige Animation ab, so dreht sich der Quader ganz links um 360° Grad nach vorne (siehe Animation unten).

Blender 2.8 - Rotation Animation

Quader Animation

Auf der rechten Seite ziehe ich mir einen weiteren Arbeitsbereich auf und stelle die Ansicht auf Dopesheet (siehe Bild unten).

Blender 2.8 - Dopesheet

Dopesheet Bereich

Im Arbeitsbereich muss nun zuerst der Zielquader angewählt werden, danach die Quelle, also den Quader ganz links (siehe Animation unten).

Blender 2.8 - Copy Animation

Erst Ziel, dann Quelle

Im Arbeitsbereich und dem Shortcut STRG-L, oder über Object – Make Links wähle ich Animation Data aus (siehe Bild unten).

Blender 2.8 - Make Links

Animation Data

Das Ergebnis wird sein, dass die Gruppe C1 (so hatte ich den Quader im Outliner benannt) kopiert wird. Unterhalb von C1 befindet sich nun die neue Gruppe C2. Die Keyframes liegen exakt untereinander was bedeutet das sich beide Quader gleichzeitig drehen. Noch nicht optimal – aber vorerst wunderbar (siehe Animation unten).

Blender 2.8 - Link

Kopiert Animation unten

Dieser Vorgang wird jetzt auf jeden Quader wiederholt. Dritten Quader wählen. Danach mit gehaltener SHIFT-Taste den zweiten Quader. STRG-L drücken und Animation Data wählen. So werden alle Quader abgearbeitet (siehe Bild unten).

Blender 2.8 Dopesheet Actions

5 Quader, 5 Actions

Wird die Animation testweise abgespielt, werden sich alle 5 Quader gleichzeitig drehen. Man kann vorerst auch nichts an den Aktionen ändern. Das ändert sich aber, wenn man oberhalb des Dopesheet auf Action Editor wechselt (siehe Bild unten).

Blender 2.8 - Action Editor

Action Editor wählen

Die Bearbeitungsleiste kann mit gedrückter mittlerer Maustaste verschoben werden, bis der im Bild unten markierte Bereich  erscheint (siehe Animation unten).

Blender 2.8

Leiste verschieben

Ich beginne oben im Action Editor mit der Aktion c1Action. Diese Aktion hat die gleichnamige Bezeichnung c1Action. Das ist OK so. Daher wähle ich im Action Editor die Action c2Action und klicke den Button mit der Nummer. Durch diesen Klick wird die Aktion eigenständig (siehe Bild unten).

Blender Action Editor

Link lösen durch Klick

Die Aktion erhält nun auch einen eigenen Namen – c1Action001 (siehe Bild unten).

Blender 2.8 Action

Aktion mit Bezeichnung

So werden auch in diesem Fall alle Aktionen von oben nach unten bearbeitet. Alle erhalten einen eigenen Namen und sind somit nicht mehr Teil der Verlinkung (siehe Animation unten).

Unlink Actions

Eigenständige Actions

Jetzt wechsele ich wieder vom Action Editor in das Dopesheet. Mit Taste B wähle ich alle Keyframes an, außer die  von C1. Mit Taste G kann ich die Keyframes greifen und nach rechts verschieben. Die oberste Reihe unter Dopesheet Summary verschiebt sich dadurch mit, obwohl sie nicht explizit mit angewählt wurden, was aber auch richtig ist.

Ich verschiebe die markiert Keyframes über die Mitte, aber nicht bis zum Ende der Keyframes von c1. Denn der nebenstehende Quader soll mit der Rotation beginnen wenn der links daneben noch die letzten Drehungen macht (siehe Animation unten).

Blender 2.8 - Move Keyframes in Dopesheet

Keys verschieben im Dopesheet

Alle Aktionen werden ebenso verschoben und bilden am Ende eine Treppe (siehe Animation unten).

Blender 2.8 - Keyframes Position

Keyframes in Position

Jetzt sollten sich beim Abspielen der Reihe nach alle Quader drehen (siehe Animation unten).

Blender 2.8 - Final Animation

Fertige Animation

Möglicherweise erscheint diese Methode etwas kompliziert und verwirrend, durch den Wechsel vom Dopesheet zum Action-Editor und wieder zurück. Hat man aber das Prinzip einmal verstanden und ein wenig damit experimentiert, lassen sich auf diese Weise wirklich in Windeseile Animationen kopieren, übertragen, voneinander lösen und abspielen.

Viel Erfolg!

 

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