Blender 256 – Addon, Extra Objects – Mesh

Obwohl es ohne weiteres möglich ist alle erdenklichen Objekte aus einfachen Primitives (Sphere, Cube, Cylinder etc.) zu modellieren kann es zeitweise vorteilhaft sein, Objekte die das AddonsAdd Mesh – Extra Objects mitbringt zu verwenden.

Skills: Easy
Addon: Add Mesh: Extra Objects

 

Addon aktivieren

Im Normalfall reichen die von Haus aus in Blender verfügbaren Objekte die über SHIFT A oder über Add – Mesh (im Object-Mode) in eine Szene geladen werden können (siehe Bild unten).

Add - Mesh

Add – Mesh

Um das gewünschte Addon zu aktivieren, führt der Weg über Edit – Preferences (siehe Bild unten).

Edit - Preferences

Edit – Preferences

In den Blender Einstellungen wählt ihr dann den Reiter Add-ons (siehe Bild unten).

Preferences - Add-ons

Preferences – Add-ons

Im Suchfeld tragt ihr dann den Begriff Extra ein. Es werden daraufhin zwei Addons angezeigt, wovon Add Mesh: Extra Objects aktiviert wird (siehe Animation unten).

Add Mesh: Extra Objects

Add Mesh: Extra Objects

Möchtet ihr nur in der aktuellen Session mit dem Addon arbeiten reicht das Aktivieren um es einmalig nutzen zu können. Benötigt ihr solche Objekte öfter könnt ihr Save Preferences klicken. Das vorhandene (oder nicht vorhandene) Sternchen zeigt euch den aktuellen Status. Ist kein Sternchen mehr vorhanden bedeutet das, dass das Addon dauerhaft aktiviert ist (siehe Animation unten).

Einmalig oder dauerhaft nutzen

Einmalig oder dauerhaft nutzen

Die Animation unten zeigt euch in Bild 1 den normalen Zustand unter Add – Mesh. In Bild 2 sind alle neuen, zusätzlichen Objekte aufgeführt die Extra Objects mitbringt (siehe Animation unten).

Extra Objects

Extra Objects

Ihr findet dort viele neue Objekte wie den Rock Generator (Steine) Round Cube, Torus Objekte und viele andere. Unter Extras verbergen sich weitere Modell, beispielsweise den Beam Builder, für Träger in verschiedenen Varianten (siehe Bild unten).

Beam Builder etc.

Beam Builder etc.

Der Beam Builder bietet verschiedene Träger-Varinaten (siehe Animation unten).

Stahlträger mit Beam Builder

Stahlträger mit Beam Builder

Die unterschiedlichen Profile kann man in den Settings zum Beam Builder auswählen (siehe Animation unten).

Profile auswählen

Profile auswählen

Gerade bei Beam Builder-Objekten ist es empfehlenswert sich in Blender die Face Orientation, die Richtung der Faces anzeigen zu lassen. Blau bedeutet die Normals zeigen nach außen. Das ist im Prinzip der normale Zustand (siehe Animation unten).

Face Orientation

Face Orientation

Gerade bei einem Träger mit dem Box-Profil fällt an den Enden auf das die Normals vorne und hinten in unterschiedliche Richtungen zeigen. Das kann/wird Probleme beim Texturieren geben (siehe Animation unten).

Normals vorn/hinten

Normals vorn/hinten

Die betroffenen Faces müssen markiert und über ALT-N oder Mesh – Normals – Flip korrigiert werden.

Auch interessant können hin und wieder die Diamonds sein. Brillinat Diamond, Diamond und Gem (Edelstein) bringen unterschiedliche Schliffe mit (siehe Bild unten).

Diamonds Varianten

Diamonds Varianten

Ähnlich wie die Profile werden auch die Pipe Joints (Röhrenverbindungen) teilweise nach Buchstaben benannt. Jede Variante bringt selbstverständlich eigene Settings mit, die leicht verständlich sind (siehe Bild unten).

Pipe Joints

Pipe Joints (Röhrenverbindungen)

Insgesamt gibt es fünf Varianten von Pipe Joints (siehe Bild unten).

Mit Gears lassen sich Zahnräder in ganz  verschiedenen Ausführungen anfertigen (siehe Animation unten).

Gears (Zahnräder)

Gears (Zahnräder)

Auch dazu gibt es eine Reihe von Settings wie Number of Theeth (Anzahl der Zähne) und Dedendum sowie Addendum. Dedendum ist die Bezeichnung von Fußhöhe/Zahnfuss und Addendum bedeutet Zahnkopfhöhe (siehe Bild unten).

Geras Settings

Geras Settings

In der Animation unten sollte Dedendum und Addendum etwas deutlicher werden (siehe Animation unten).

Dedendum und Addendum

Dedendum und Addendum

Eine Besonderheit bringt der Rock Generator mit. Über eine ganze Reihe von leicht verständlichen Einstellungen wird eine Form erstellt. Solche Steine sind nicht unbedingt LowPoly-Objekte. Das Bild unten zeigt eine weitere Eigenart. Links und rechts handelt es sich um den gleichen Stein, mit gleichen Settings (siehe Bild unten).

Gleicher Stein mit Unterschieden

Gleicher Stein mit Unterschieden

Schaut man in der Properties-Panel unter den Modifiern fällt auf, das der Rock Generator automatisch mehrere Modifier anwendet. Das sind mehrere Subdivision Surface-Modifier und mehrere Dispalcement Modifier. Wendet man auf allen Modifieren das Apply an, so muss das von unten nach oben geschehen, ansonsten geht die Form wie beim linken Stein im oberen Bild verloren (siehe Bild unten/oben).

Apply von unten nach oben

Apply von unten nach oben

Gerade über die Pipe Joints, die Beams (Träger) und die Zahnräder lässt sich viel Zeit einsparen, wenn man nicht besondere Vorstellungen und/oder Anforderungen an die Modelle hat.

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