Kategorie: Blender Text

Blender Cartoon Robot Series Part 8

Blender 144 – Robot Serie, Weight Paint (8)

Mit dem Weight Painting wird der Einflussbereich der Bones auf die entsprechenden Körperregionen festgelegt. Über einfache Regler lassen sich mit RGB-Farbwerten und Farb-Übergängen, die Kräfte mit einem Pinsel auftragen. Dazu einige Tips und Tricks....

Blender Robot Series Part 7

Blender 143 – Robot Serie, Rigging Part3 (7)

Im letzten Teil des Rigging Parts werden in der Hauptsache kleine Optimierungen an den Bones vorgenommen. Ein Knie wird angebracht um die Bewegungsfreiheit des Beines einzuschränken, beziehungsweise um die Bewegung natürlicher erscheinen zu lassen....

Blender Robot Tutorial Series Part 6

Blender 142 – Robot Serie, Rigging Part2 (6) [Update]

Teil 2 des Character Rigging beschreibt das Anbringen der Inversen Kinematik und die Verbindung der Knochen die vorgenommen werden muss. Hier wird nun schon am laufenden Band zwischen dem Edit-Mode und dem Pose-Mode gewechselt....

Blender Robot Part 5 Rigging

Blender 141 – Robot Serie, Rigging Part1 (5)

Der NonFrog aus den Blender-Tutorials 098 – 105 hatte noch ein bescheidenes Bones-System. Der Robot hat Arme und Beine etc. und da ist ein etwas komplexeres Skelett nötig. Außerdem erhält die Armature Inverse Kinematik....

Blender Roboter Series Part 3

Blender 139 – Robot Serie, Modelling Arme & Beine (3)

In Part 3 werden dem Roboter Body die Arme und Beine hinzugefügt. Diese Körperteile bestehen aus einem einfachen Zylinder, der lediglich mehrmals dupliziert, gedreht und skaliert wird. Hier erhält der Character auch seine Körperhaltung....

Blender 138 – Robot Serie, Modelling Body (2)

In Part 2 wird der Body des Roboter Character aus einfachen Grundobjekten aufgebaut. Es werden eine Sphere, Cube und Cylinder eingesetzt. Alles weitere entsteht aus Duplikaten und der Mirror-Modifier kommt klassischer Weise zum Einsatz....

Blender 137 – Robot Serie, Blueprint (Part 1)

Wie eingangs schon erwähnt müsste für den Roboterbau eigentlich nicht einmal eine Blueprint verwendet werden, aber im besonderen Hinblick auf Blender 2.8 und den neuen Umgang mit Empty-Images ist dieses Kapitel eventuell doch interessant....

Blender Robot Animation Series Part 1

Blender 136 – Robot Serie, Info (Part 0)

Bevor die Tutorial-Serie zum Bau, dem Modelling, Rigging und Animation eines Roboters startet, eine kurze Einleitung zur Entstehungsgeschichte dieses Characters, der ursprünglich niemals dazu gedacht war als Blender 3D-Model auf dem Bildschirm zu erscheinen....

Blender pack & unpack external Data

Blender 135 – Externe Daten packen/entpacken, Quicktip

Manchmal möchte/muss man Blender-Dateien die Texturen etc. beinhalten weitergeben, oder wo ablegen. Ungünstigerweise befinden sich solche Dateien irgendwo. Günstigerweise gemeinsam in einem Projektordner. Solche Daten können aber auch in eine Blender Datei gepackt/entpackt werden....

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