Kategorie: Blender Text

Blender EEVEE Motion Blur

Blender 213 – Motion Blur (EEVEE)

Das Kapitel Motion Blur im Blender EEVEE Renderer könnte man fast als Quicktip bezeichnen. Nach dem derzeitigen Stand der Dinge kann EEVEE von Haus aus nur Camera Motion Blur. Aber es gibt einen Trick....

Motion Blur in Cycles

Blender 212 – Motion Blur (Cycles)

Das Motion Blur im Blender Cycles-Renderer ist schnell eingestellt. Einige kleine hintergründige Dinge könnten allerdings für den Rookie interessant sein. Was ist das sogenannte Objekt-Motion Blur und wo ist der Unterschied zum Kamera-Motion Blur....

Blender 211 – Candlelight 2/2, Flamme und Material (SSS)

Im letzten Teil des Candlelight-Tutorials wird die Flamme aus einer Icosphere modelliert und die Objekte mit Materialien versehen. Im Compsitor wird ein zusätzlicher Effect (Filter) eingesetzt der für das typische Leuchten der Flamme sorgt....

Blender 2.8 - Candlelight 1/1

Blender 210 – Candlelight 1/2, Kerze in Blender

Kerzen spenden nicht nur angenehmes Licht, sondern haben bei näherer Betrachtung auch interessante Eigenschaften. Das verwendete Material (Wachs) gehört in den Bereich Subsurface Scattering. Ein Material das Licht absorbiert, leitet und gleichzeitig lichtdurchlässig ist....

Blender Insert Face

Blender 209 – Modelling & Tweaking, Dice Part 3/3

Im letzten Part zu dem Spielwürfel werden den Seitenflächen die Augen (Punktezahlen) hinzu modelliert. Auch hier kommen verschiedene Features zum Einsatz die zügiges Arbeiten garantieren. Abschließend werden im Nachhinein falls nötig noch Optimierungen vorgenommen....

Blender 208 – MatCap, Dice Part 2/3

Anhand des Spielwürfels werden hier Matcaps vorgestellt und die Möglichkeiten sie als Unterstützung für das Modelling einzusetzen beschrieben. Ein Matcap Material ist schnell aufgetragen und wird sofort unsaubere Stellen oder Dellen im Model entlarven....

Blender 2.8 Dice Modelling 1

Blender 207 – Modelling, Dice Part 1/3

Mit diesem Beitrag startet eine dreiteilige Folge, in der ein Würfel für Brettspiele modelliert wird. Ziel ist es einen Würfel zu erzeugen, der runde Flächen aufweist und die Kantenbereiche schräge abfallend damit verbunden sind....

Blender 2.8 Depth of Field

Blender 206 – Depth of Field (DOF), Cycles & EEVEE

Depth of Field heißt zu deutsch Schärfentiefe und wird mit DOF abgekürzt. DOF kann für Stills (stillstehende Bilder) und auch bei Animationen verwendet werden. Im Cycles- und EEVEE-Renderer unterscheiden sich die Schritte nur minimal....

Blender 205 – Easy Principled BSDF Material, Basic Nodes

In dem folgenden Beitrag sind einfache Basis-Materialien beschrieben die auf dem Principled BSDF-Node basieren. Nur in einem Fall wurde ein zusätzlicher Node zur Ausrichtung angehangen. Es zeigt die Leistungsfähigkeit des Principled BSDF Node auf....

Blender Environment Texture

Blender 204 – Environment Texture, Cycles & EEVEE

Environment Texturen sind hochdynamisch Bilder (HDRI – High Dynamic Range Images) die auf verschiedenen Webseiten zum Download angeboten werden. In Blender lassen sie sich als Hintergrundbilder laden, dienen als Lichtquelle und sorgen für Reflexionen....

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