Kategorie: Blender Text

Blender Inkscape Tutorial

Blender 038 – Box Serie, Part3 (Textur/Material)

Part3 der Mini Tutorial-Serie ist wieder ein Blender Part. In diesem Teil wird die in Inkscape erstellte Textur in Blender geladen und dem Objekt zugewiesen. Dies ist gleichzeitig eine kleine Cycles-Render Einführung für Blender-Einsteiger....

Blender Inkscape Tutorial

Blender 037 – Box Serie, Part1 (Modelling)

Mit diesem Teil startet eine kleine Tutorialserie, in der eine Box in Blender erstellt, abgewickelt und gerendert wird. Die dazugehörige Textur kommt von Inkscape. Es wird daher drei Parts geben. Blender, Inkscape, Blender. Skills:...

Blender 036 – Erstes Model, Abschliessende Worte

Abschließend möchte ich noch einige Worte zum Tutorial sagen. Dieser Beitrag kann auch als Einleitung und vor dem Start gelesen werden, denn es sind allgemeine Worte zum Ablauf und den Arbeitsschritten. Sicher müht sich...

Blender 035 – Erstes Model, Textur zuweisen

Der letzte Schritt in dieser Tutorialreihe ist dem Character, in Blender die Textur zuzuweisen. Da ich hier mit dem Blender Render arbeite ist anzumerken das man erst ein neues Material erzeugt und dann die...

Blender 034 – Erstes Model, UV Map extern bemalen

Jetzt geht es um das Bemalen in GIMP und/oder Inkscape. Ich zeige hier noch einmal grundsätzliches zu der MAP und werde in den Kategorien GIMP und Inkscape dann gesondert Tutorials erstellen. Skills: Easy Addon:...

Blender 032 – Erstes Model, UV-Map erzeugen 2/3

Wir sind nur noch wenige Mausklicks vom Ziel entfernt. Jetzt wird endlich die UV-Map ausgegeben und dazu kommt ein neues Fenster ins Spiel, der UV Image-Editor. Das muss eventuell noch schnell eingerichtet werden. Skills:...

Blender 031 – Erstes Model, Objekte joinen

In Teil Blender 030 wurden alle Teile des Boxman für das UV-Mesh geschnitten. In diesem Teil werden jetzt alle Einzelteile zu einem einzigen Objekt zusammengefasst. Ich zeige hier wie man die Objekte joint und...

Blender 030 – Erstes Model, UV-Map erzeugen 1/3

Um eine Textur passend auf ein Model zu bringen, wird eine 2D-Darstellung eines Objekts benötigt. UV-Map hört sich dramatisch an, ist aber nichts anderes wie eine Kartonverpackung, die an den Klebestellen aufgetrennt und abgewickelt...

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