Kategorie: Blender Text

Blender Bake Normal Map

Blender 186 – Bake Normal Maps (Cycles)

Das Thema NormalMap wurde hier schon mehrmals angesprochen, extern hergestellt. In diesem Teil geht es allerdings darum NormalMaps innerhalb von Blender zu erstellen indem die Struktur von einem HighPoly- auf ein LowPoly-Objekt übertragen wird....

Blender 2.8 Knife Tool

Blender 185 – Knife-Tool und alternative Methoden

Das Blender Knife Tool war einmal ein relativ ärmliches Werkzeug, hat aber nicht erst seit Blender 2.8 einen riesigen Entwicklungsschritt durchgemacht. Es bietet allerhand Optionen und für spezielle Fälle hat man sogar alternative Methoden....

Blender 2.8 Snapping & Automerge

Blender 184 – Snapping & Auto Merge

Ging es im Beitrag Blender 183 darum kreisrunde Öffnungen zu schaffen, sollen in diesem Part die Öffnungen wieder verschlossen werden. Dazu werden zwei sehr hilfreiche Optionen eingesetzt: das Snapping und Auto Merge wird aktiviert....

Blender 2.8 Make Circles

Blender 183 – Rechtecke zu Kreisen, 3 Wege

In diesem Tutorial werden 3 Wege beschrieben wie man Quadrat-förmig angeordnete Vertices in eine Kreisform bringen kann. Eine der Varianten wird mit einem Addon ausgeführt das vorher in den Preferences (Voreinstellungen) aktiviert werden muss....

Blender 2.8 Vertex Group

Blender 182 – Faltbare Box mit Bones & Vertex Groups

In diesem Tutorial wird eine Box modelliert und so ausgebaut das sie sich über Bones falten lässt. Dazu werden Vertex-Groups benötigt. Daher es ist besonders wichtig, das Knochen und Vertex-Group die gleiche Bezeichnung erhalten....

Blender 181 – LoopCut vs Subdivide

Da die Frage auftauchte, ein Quicktip zum Unterteilen von Objekten. Zum einen funktioniert das mit dem Loop-Cut und wurde schon häufiger angewendet. Aber auch das Subdivide eignet sich hervorragend mit den Möglichkeiten der Eingrenzung....

Blender 2.8 Constraints

Blender 180 – Constraints, sich drehende Zahnräder

Von einer Scheibe zu sich exakt drehenden Zahnrädern. In diesem Beitrag wird in Minutenschnelle ein einfaches Zahnrad modelliert und dann mit Blender Constraints versehen. Die erlauben das beispielsweise Rotationswerte auf andere Objekte übertragen werden...

SVG nach Blender 3D

Blender 179 – Inkscape Pfad nach Blender

Die Abläufe zum Erstellen eines Logos oder sonstigen Objekten die aus Inkscape-Pfaden bestehen, sind schnell vermittelt. Hinzu kommt hier das Arbeiten mit dem Origin, der 3D Cursor und andere Kleinigkeiten sowie Blender 2.8 Neuerungen....

Blender 2.8 News June 2019

Blender 178 – Quick Favorites und weitere News

Wer sich täglich die neueste Blender Beta-Version in den letzten Tagen gedownloadet hat denkt vielleicht es geht nur langsam voran. Tatsächlich ist das Team aber unermüdlich mit Verbesserungen beschäftigt. Auch an der Benutzerfreundlichkeit (Usability)....

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