Kategorie: Blender Text

Blender Array Path

Blender 055 – Array entlang Pfad & Curve

Über die Einstellungen des Array-Modifiers lassen unterschiedliche Ergebnisse erzielen. Möchte man die Klone in Windungen und Kurven verlaufen lassen, kann man ein Array entlang eines Pfad ausrichten lassen. Hier also auch Informationen zu Blender-Pfaden....

Blender 054 – Easy Basic Array

Mit Arrays lassen sich schnell und einfach Objekte in vorgegebener Reihenfolge, in alle Richtungen verteilen. In diesem ersten Teil zum Thema erstelle ich einen Würfel aus 125 Einzelwürfeln. Bearbeitet wurde nur ein einziger davon....

Blender Fireworks 3

Blender 053 – 3D-Böller für Beginner (Cycles Material)

Im dritten und letzten Teil der Böller-Miniserie wird ein Material in Cycles, bestehend aus einer Image-Textur erstellt. Eine Image-Textur kann die Beschaffenheit eines Materials oder jedes andere Bild erstellt mit Gimp oder Inkscape sein....

Blender Fireworks 2

Blender 052 – 3D-Böller für Beginner (UV)

Im zweiten Teil der Blender-Miniserie wird der vorher modellierten Böller die UV-Abwicklung vorgenommen. Anschließend wird die Map aus Blender exportiert, damit sie in einem Bildbearbeitungsprogramm mit einer Material Textur versehen und abgespeichert werden kann....

Blender Fireworks

Blender 051 – 3D-Böller für Beginner (Modelling)

Im ersten Tutorial im neuen Jahr soll eine Knaller in Blender erstellt werden. Für den Knallkörper wird ein Zylinder genutzt und für die Lunte ein normaler Pfad, der über die Einstellungen eine Materialstärke erhält....

Blender Piktorgramme

Blender 049 – Piktogramme 2/2, Blender Part

Der SVG Import in Blender ist sehr einfach, wenn man die Pfade in Inkscape entsprechend vorbereitet hat. Notwendig ist ein cleaner, sauberer Pfad, wie er im Kapitel vorher beschrieben wurde. Auch für Blender-Beginner geeignet....

Blender Piktogramm

Blender 048 – Piktogramme 1/2, Inkscape Part

Die Themen in diesem Tutorial sind das Importieren von Inkscape Pfaden bzw. SVG-Dateien in Blender. Ein Nebenschauplatz ist das Zerlegen von Symbolen aus der Inkscape Symbol-Bibliothek, falls man sich keine eigenen Piktogramme erstellen möchte....

Normal vs Displacement Map

Blender 047 – Vergleich, Normal vs Displacement

Der Beginner ist von den Möglichkeiten Strukturen zu erzeugen wo keine sind oft irritiert. Welche Methode wendet man wann an? Das hängt vor allem vom Einsatzgebiet, der vorteilhaftesten Anzahl von Polygonen und Rechenpower ab....

Blender Autoscheinwerfer Part 3

Blender 046 – Car Headlight, Material/Texture

Die zuvor in Inkscape angelegte Displacement-Map wird in diesem Teil dem Objekt als Material bzw. Textur zugewiesen. Die Graustufen sorgen dafür das sich das Muster auf die Geometrie auswirkt und so das Glas das...

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