Kategorie: Blender Text

Blender 021 – Object Mode und Edit Mode

Möchte man Objekte wie einen Cube, eine Sphere usw. bearbeiten, gibt es bei Blender zwei Modis um Veränderungen vorzunehmen: Den Object- und den Edit-Mode. Was den Unterschied ausmacht, darum geht es in diesem Teil....

Blender 020 – Games mit Blender, Kurzübersicht

Dieses Kapitel ist dazu gedacht einen ersten Einblick in die Game-Engine zu vermitteln, um zu sehen, was machbar ist und euch erwartet. Da gibt es beispielsweise die sogenannten Logic-Bricks die man baukastenmäßig zusammenbauen kann....

Blender 019 – Cycles Render, Kurzübersicht

Hier stelle ich in aller Kürze die zweite Render-Engine vor, die Blender von Haus aus bereitstellt. Der weitaus jüngere, moderne Renderer Cycles. Ich beschränke mich hier auf wesentliche Grundfunktionen. Vertiefungen zu Cycles folgen beizeiten....

Blender 017 – Blueprints 2/2 – zerlegte Bilder

Dieser Artikel wird gerade neu überarbeitet! – Im ersten Teil ging es um korrekte Blueprints am Stück. Hier gibts Blueprints geschnitten und Korrekturen an Blueprints. Es kommt schon mal vor, das eine Blueprint unregelmäßig...

Blender 016 – Blueprints 1/2 – Einzelbild

Blueprints sind Vorlagen nach denen Objekte modelliert werden können. Man kann diese Blueprints in Blender laden, was das modeln, gerade von komplexeren Formen sehr erleichtert. Es bedarf nur wenige Schritte um Blueprints zu platzieren....

Blender 015 – Blueprints, woher und wozu

Blueprints sind Baupläne die größtenteils im Netz gefunden werden können. Handwerker oder technisch ausgebildete können solche Entwürfe leicht selbst erstellen. Für alle fasse ich einmal die wichtigsten Punkte zusammen, die für Blueprints benötigt werden....

Blender 014 – Animation rendern, Kurzübersicht

Hier zeige ich im Kurzüberblick, die wichtigsten Punkte die es zu beachten gibt, um Animationen zu rendern. Es geht um Keyframes, die Zeitleiste und die Qual der Wahl bei der Entscheidung zum passenden Video-Codec....

Blender 013 – Animation & Keyframes, Kurzübersicht

3D-Objekte zu bauen ist eine tolle Sache, sie dazu auch zu animieren, rundet das ganze absolut ab. Hier eine kurze Übersicht, wie in Blender Objekte animiert werden. Verwende werden dazu einfachste Objekte. Skills: Easy...

Blender 012 – Strecken, Winkel, Maßeinheiten

Normalerweise ist es, zumindest Blender völlig egal, in welcher Maßeinheit etwas gebaut wird. Wichtig ist nur, dass im Verlauf alle Maße proportional aufeinander abgestimmt sind. Trotzdem kann Blender natürlich auch auf Metrisch umgestellt werden....

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