Kategorie: Blender Text

Blender 205 – Easy Principled BSDF Material, Basic Nodes

In dem folgenden Beitrag sind einfache Basis-Materialien beschrieben die auf dem Principled BSDF-Node basieren. Nur in einem Fall wurde ein zusätzlicher Node zur Ausrichtung angehangen. Es zeigt die Leistungsfähigkeit des Principled BSDF Node auf....

Blender Environment Texture

Blender 204 – Environment Texture, Cycles & EEVEE

Environment Texturen sind hochdynamisch Bilder (HDRI – High Dynamic Range Images) die auf verschiedenen Webseiten zum Download angeboten werden. In Blender lassen sie sich als Hintergrundbilder laden, dienen als Lichtquelle und sorgen für Reflexionen....

Blender 2.8 Preferences

Blender 204 – 2.8 Preferences & Setting Tips

Auch wenn die Alpha Version von Blender 2.8 nun schon einige Tage veröffentlicht ist gibt es weiterhin Fragen zu Blender-Einstellungen. Hier findet ihr Informationen zu den Preferences, Schrift- und Icon-Größen, Übersetzungen und weitere Tips....

Blender 2.8 PBR Material

Blender 203 – PBR Materialien (Cycles/EEVEE)

PBR bedeutet Physical based Rendering und beschreibt im Großen und Ganzen eine präzise Darstellung der Wechselwirkung von Licht und Oberfläche. PRB-Materialien können bei weitestgehend gleichbleibendem Aussehen (Eigenschaften) im Cycles- und auch EEVEE-Renderer verwendet werden....

Blender Rigging Inverse Kinematic 2

Blender 202 – Rigging, inverse Kinematic Armature (Part2/2)

In Part 1 wurden alle Bones für einen kompletten (einfachen) Knochenbau angelegt. Noch sind die Gliedmaßen nicht miteinander verbunden. Das sogenannte Parenting zu einer Einheit, einem zusammenhängenden Skelett wird in diesem zweiten Part beschrieben....

Blender 2.8 Rigging Inverse Kinematic 1

Blender 201 – Rigging, Inverse Kinematic Armature (Part1/2)

In diesem Part wird ein Skelett (Armature) mit der Funktionsweise der Inversen Kinematic (IK) aufgebaut. Dabei werden Deformation- und Mechanical-Bones verwendet. Bei beiden handelt es sich um ganz normale Bones nur mit verschiedenen Aufgaben....

Blender 2.8 - Inverse Kinematic, Foreward KInematic

Blender 200 – Foreward Kinematic & Inverse Kinematic (FK und IK)

In diesem Beitrag geht es um zwei Methoden Bewegungsabläufe zu realisieren. FK (Foreward Kinematic) und IK (Inverse Kinematic). Beide Methoden werden über das Rig (Knochenaufbau) realisiert wobei beide in ganz unterschiedlichen Bereichen eingesetzt werden....

Blender ANT Landscape Addon

Blender 199 – A.N.T Landscape, Addon

Landschaften können in Blender problemlos über eine Plane per Hand angefertigt werden. Aber es gibt auch seit vielen Blender Versionen ein Plugin, um sich ein Terrain als Ausgangsbasis zu generieren. Feinarbeiten sind nachträglich möglich....

Blender 2.8 Cell Fracture Addon

Blender 198 – Cell Fracture, Blender Addon

Bisher befand sich das beliebte Cell Fracture-Addon in der Experimental Phase. Jetzt sind die Arbeiten an dem Addon soweit abgeschlossen das eine voll überarbeitete Version auch in Blender 2.8 wieder problemlos genutzt werden kann....

Blender 2.8 LoopTools

Blender 197 – LoopTools, Blender Addon Vorstellung

Das LoopTools Addon in Blender 2.8 beinhaltet mehrere mächtige zusätzliche Werkzeuge. Von Anordnen, Verschieben bis Verbinden (Bridge) sind viele zusätzliche Tools vertreten, die bei Modelling sehr hilfreich sein können. LoopTools ist ein Community Addon....

Translate »