Kategorie: Blender Text

Blender Roboter Series Part 3

Blender 139 – Robot Serie, Modelling Arme & Beine (3)

In Part 3 werden dem Roboter Body die Arme und Beine hinzugefügt. Diese Körperteile bestehen aus einem einfachen Zylinder, der lediglich mehrmals dupliziert, gedreht und skaliert wird. Hier erhält der Character auch seine Körperhaltung....

Blender 138 – Robot Serie, Modelling Body (2)

In Part 2 wird der Body des Roboter Character aus einfachen Grundobjekten aufgebaut. Es werden eine Sphere, Cube und Cylinder eingesetzt. Alles weitere entsteht aus Duplikaten und der Mirror-Modifier kommt klassischer Weise zum Einsatz....

Blender 137 – Robot Serie, Blueprint (Part 1)

Wie eingangs schon erwähnt müsste für den Roboterbau eigentlich nicht einmal eine Blueprint verwendet werden, aber im besonderen Hinblick auf Blender 2.8 und den neuen Umgang mit Empty-Images ist dieses Kapitel eventuell doch interessant....

Blender Robot Animation Series Part 1

Blender 136 – Robot Serie, Info (Part 0)

Bevor die Tutorial-Serie zum Bau, dem Modelling, Rigging und Animation eines Roboters startet, eine kurze Einleitung zur Entstehungsgeschichte dieses Characters, der ursprünglich niemals dazu gedacht war als Blender 3D-Model auf dem Bildschirm zu erscheinen....

Blender pack & unpack external Data

Blender 135 – Externe Daten packen/entpacken, Quicktip

Manchmal möchte/muss man Blender-Dateien die Texturen etc. beinhalten weitergeben oder wo ablegen. Ungünstigerweise befinden sich solche Dateien irgendwo. Günstigerweise gemeinsam in einem Projektordner. Solche Daten können aber auch in eine Blender Datei hineingepackt/entpackt werden....

Blender Link & Append Tutorial

Blender 134 – Link & Append, Unterschied und Möglichkeiten

Im Alltag stießen wir aktuell auf Verständnisprobleme beim Zuarbeiten und Datenaustausch von Dateien/Objekten, bei komplexen Szenen, mit vielen Einzelteilen. Guter Anlass ein Tutorial zu eher organisatorischen Dingen einzustellen, die früher oder später jedermann betreffen....

Belnder 2.8 Ray Visibility

Blender 133 – Ray Visibility, Quicktip (+Blender 2.8)

Arbeitet man mit Planes, die mit einem Emission-Material versehen wurden, um Licht in die Szene zu bringen, stören diese oft im fertigen Render. Hier der Quicktip des Tages, um die Lichter unsichtbar zu schalten....

Blender using UV Maps

Blender 132 – UV organisieren, neue Fassung (+ Blender 2.8)

Auf Wunsch und spezielle Nachfrage habe ich einen weiteren Beitrag zum Thema UV sortieren, platzieren und organisieren erstellt. Ich hoffe in diesem Artikel kommt der Vorgang durch eine andere, asymmetrische Geometrie besser zur Geltung....

Blender 2.8 Shortcuts User Preferences

Blender 131 – Blender 2.8 Shortcuts anpassen/ändern

Shortcuts runden den Workflow ab. Aber was tun wenn persönliche Einstellungen oder Shortcuts plötzlich fehlen, oder durch neue Versionen anderweitig belegt sind? Anleitung zu den helfenden User Preferences, am aktuellen Beispiel von Mesh Select-Mode....

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