Kategorie: Blender Vids

Blender Basics 013 – Auswahl-Werkzeuge

Auch in Bender gibt es Auswahlwerkzeuge und/oder Methoden Vertices, Edges und Faces auszuwählen. In diesem Teil zeige ich die gebräuchlichsten Möglichkeiten und das wäre der Borderselect (Auswahlrahmen), den Auswahlpinsel, das Lasso und den Shortcut...

Blender Basics 012 – Loop Cut & Subdivide

Vor dem eigentlichen modeln kommt es vor, dass ein Standardobjekt gleich nochmal unterteilt wird. Daher handelt dieses Video von zwei Varianten Objekte aufzuschneiden und das wären der Loop Cut und Subdivide. Zwei wirklich hilfreiche...

Blender Basics 011 – Geaddete Objekte einstellen

Wenn man Objekte addet, dann hat man, solange man sie nicht bewegt, gleich die Möglichkeit gewisse Veränderungen wie Größe und Unterteilung vorzunehmen. Weiß man was man wie machen möchte, kann das die Arbeit erleichtern....

Blender Basics 010 – Blender Render, Kurzübersicht

Um erste kleine Render erstellen zu können, erkläre ich hier, in einem schnellen Durchgang, den Blender-Render. Dies soll einen ersten kleinen Einblick in die Renderer von Blender darstellen. Für weitere Infos zum Blender-Render und...

Blender Basics 009 – Der 3D Cursor

Der 3D Cursor schwirrt während der Arbeit immer mal wieder irgendwo herum, was dann zuerst nicht wirklich weiter auffällt, weil man ihn oft nicht benötigt. Aber er leistet auch gute Dienste, dazu muss man...

Blender Basics 007 – Modis & Vertex, Edge, Face

Bei Blender gibt es den Object-Mode und den Edit-Mode und im Edit-Mode kann man die verschiedenen Teile eines Object bearbeiten. Das wären dann die Vertex (Mehrzahl = Vertices, die Eckpunkte), die Edges (Kanten) und...

Blender Basics 006 – Arbeitsbereich splitten

Wie splittet man sich mehrere Ansichten in einem Arbeitsbereich auf und wie bekommt man sie wieder geschlossen. Ein kleines unscheinbares Dreieck in der rechten oberen Ecke macht dies möglich. Abspieldauer: 4:01 (Minuten)

Blender Basics 005 – Bewegen im Viewport & Ansichten

In wenigen Worten zeige ich hier wie man sich im Viewport bewegt und sich die Objekte somit hin drehen kann wie man es möchte und benötigt. Außerdem kommen die einzelnen Ansichten hier zum Einsatz....

Blender Basics 004 – Programmoberfläche

Damit man sich besser auf der Programmoberfläche von Blender zurecht findet, stelle ich hier in groben Zügen die Standardoberfläche und Paletten vor. Die Standardoberfläche ist die Oberfläche auf der die zukünftigen Tutorials aufgebaut sind....

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