Kategorie: Blender

Blender 283 – Cartoon Hand Modeling

Die bisherigen Ergebnisse der Hände mit dem Skin-Modifier waren zwar brauchbare erste Schritte, letztendlich aber ein wenig unbefriedigend vom Mesh-Flow her, nicht wirklich schön. Freihand nach Vorlage modelliert ergibt in jedem Fall detailliertere Modelle....

Blender Face Orientation

Blender 282 – Face Orientations, Quicktip

Annette P., eine Seitenbesucherin vermisst die klassische Darstellung der Ausrichtung von Normalen. Kein Problem, auch in Blender 2.8x können diese Strahlen traditionell angezeigt werden, denn nicht selten ist es wichtig die Richtung zu korrigieren....

Blender Hand with Skin-Modifier

Blender 281 – Separate Hand, Skin Modifier

Filigrane Dinge wie Hände und Füße lassen sich etwas schwieriger über den Skin-Modifier modellieren. Die Hand aus dem vorangegangen Part wird noch einmal entfernt, über einen zusätzlichen Skin-Modifier separat neu gebaut und nachträglich angefügt....

Blender Character with Skin Modifier

Blender 280 – Simple Character, Skin Modifier

Mit dem Skin Modifier lassen sich leicht sogenannte BaseMesh erstellen, die dann entweder auf normalem Weg, Polygon für Polygon oder mit dem Sculpting nachbearbeiten lassen. Der Aufbau ist einfach, eine Armature zusätzlich ist möglich....

Blender Skin Modifier Basics

Blender 279 – Skin Modifier

Es gibt kaum eine einfachere Technik einen Character und andere naturalistische Modelle (Menschen, Tiere, Pflanzen etc.) zu modellieren als den Skin-Modifier zu verwenden. Zusätzlich bietet der Modifier die Möglichkeit ein Armature (Skelett) zu generieren....

Blender Audio Visualirierung Addon

Blender 278 – Audio Visualisierung (Addon)

Audio Visualisierungen (Balken und Arrays) in Rekordzeiten macht das Addon GxAV (GX AudioVisualisation) möglich. Die Grundfunktionen scheinen auf den ersten Blick vielfältig, aber die Einarbeitung bedarf nur wenige Minuten, um großartige Effekte zu erzielen....

Blender Easy Audio Visualisation

Blender 277 – Audio Visualisierung

Die wohl bekannteste und schnellste Art eine Audio-Visualisierung in Blender zu realisieren führt über Delta-Transforms. Balken werden entsprechend Frequenzen in der Höhe skaliert und über das Backen einer Sounddatei in F-Kurven entsteht eine Animation....

Blender TextFX Use Audio

Blender 276 – TextFX, Use Audio

Der fehlende Part in der Reihe der TextFX-Beiträge ist das Use Audio. Diese Option macht es möglich die Effekte zusätzlich auf die Dynamik von Musikstücken zu animieren. Aus Stabilitätsgründen wird das Thema zusätzlich in...

Blender Sniper Addon for Motion Graphics

Blender 275 – Sniper Addon (Blender 2.79)

Wenn es um Motion-Grafik geht, sollte man ein Addon nicht vergessen: Sniper. Beschrieben wird es als Professional Camera Animations for Motion Graphics. Das Addon von Jaques Lucke läuft allerdings nur in Blender bis 2.79b,...

Blender TextFX Advaced Settings

Blender 274 – TextFX, Advanced Settings

In diesem zweiten Beitrag zu dem Addon TextFX werden die Advenced Einstellungen vorgestellt. Advanced bedeutet hier nicht fortgeschritten im Sinne von Advanced User, sondern bezieht sich einfach nur auf die Maße (Anzahl) der Einstellungsmöglichkeiten....