Kategorie: Blender

Blender 257 – Addon, Extra Objects – Curves

Ähnlich wie die Extra-Objects das zusätzliche Mesh-Objekte anbieten, sind auch die Extra-Curves eine Erweiterung die auf einfachem Wege den Einsatz von zusätzliche Pfaden/Curven ermöglicht. Es bringt nicht nur zusätzliche Modelle, sondern auch stellenweise Erleichterungen....

Blender 256 – Addon, Extra Objects – Mesh

Obwohl es ohne weiteres möglich ist alle erdenklichen Objekte aus einfachen Primitives (Sphere, Cube, Cylinder etc.) zu modellieren kann es zeitweise vorteilhaft sein, Objekte die das AddonsAdd Mesh – Extra Objects mitbringt zu verwenden....

Blender Boids Part 1

Blender 255 – Schwärme & Herden mit Boids

Ein interessantes Thema in Zusammenhang mit Partikeln sind die sogenannten Boids. Boid bedeutet Bird-oid-Object. Das System wurde unabhängig von Blender zur Simulation von Schwarmverhalten bei Vögeln entwickelt. In Blender lassen sich damit Ansammlungen simulieren....

Blender Hook Modifier Part 2

Blender 254 – Pfade mit Bones & Hook-Modifier (2)

Im zweiten Teil der Tutorial-Reihe zum Thema Hook-Modifier wird ein sich mechanisch bewegendes Objekt mit Kabeln versehen, die sich der Bewegung eines Arms anpassen. Die Hook-Modifier sorgen auch hier für nahezu realistische erscheinende Animationen....

Blender Hook Modifier

Blender 253 – Kabel, Taue etc. mit Hook-Modifier (1)

Eine neue zweiteilige Mini Tutorial-Reihe zu dem Hook-Modifier startet mit diesem Beitrag. Hier geht es darum Pfade als Kabel, Taue und ähnliches zu animieren. In diesem ersten Part werden unsichtbare Empty-Objekte zur Animation verwendet....

Blender 252 – Softdrink-Dose 5, Material & Nodes

Dies ist der fünfte und letzte Part der Softdrink-Dosen Serie. Das Model erhält seine Materialien und eine Textur. Die Render-Egine wird Eevee sein, mit einer Environment-Map die im finalen Render nicht sichtbar erscheinen soll....

Blender Eevee Anisotropic

Blender 251 – Anisotropic Material (Cycles & Eevee)

Anisotropic scheint ein bedeutungsschwerer Begriff. Tatsächlich kann man das Thema auch kryptisch aufbauschen. Im Grunde ist das Ganze aber sehr einfach zu verstehen. In diesem Beitrag werden Materialien für den Cycles- und Eevee-Renderer vorgestellt....

Blender Softdrink Can Part 4

Blender 250 – Softdrink-Dose 4, Unwrap & UV

Die UV-Map wird benötigt, um eine Image-Textur auf die Dose zu übertragen. Die Arbeitsschritte sind überschaubar. Die so entstandene transparente PNG-Datei kann später in Inkscape importiert und Bereiche zielgerichtet gestaltet werden. Skills: Easy Addon:...

Blender Softdrink Can Part 3

Blender 249 – Softdrink-Dose 3, Modelling Clip

In Part 3 wird der Clip modelliert der benötigt wird um die Getränkedose zu öffnen. Die Bauweise ist die gleiche wie die des Topteils. Auch hier wird der Mirror-Modifier, das Extrudieren und LoopCuts verwendet....

Blender Softdrink-Dose Part 2

Blender 248 – Softdrink-Dose 2, Modelling Top

In Part 2 dieser Tutorial-Folge wird der obere Teil der Dose modelliert. Als Blueprint wird eine Pixelgrafik als Vorlage verwendet die wie eine Blueprint geladen und positioniert wird. Modelliert wird hier mit dem Mirror-Modifier....