Kategorie: Blender

Rigid Body, Dynamic & Animated

Blender 072 – Turmbau #2, Rigid Body, Dynamic & Animated

In Teil 2 der dreiteiligen Blender Beginner-Serie gehe ich noch einmal auf das Thema Rigid-Body ein. Es gibt die Möglichkeit die Physics Dynamic und das Animated auszuwählen. Oder man setzt beide Varianten gleichzeitig ein....

Blender 071 – Turmbau #1, Array mit Rigid-Body

Möglicherweise werden einige Besucher bei dieser Tutorial-Serie auf Wiederholungen stoßen. Wiederholungen bleiben nicht aus. Allerdings wird das Array speziell für den Zweck der Stabilität unter Rigid Body aufgebaut, was die ganze Sache recht spannend...

Blender Automatic Keyframe

Blender 070 – Basic Animation, Auto Keyframe

Bisher wurden Keyframes für Animationen von Hand gesetzt. Manchmal kann man sich die Arbeit an Animationen etwas erleichtern, indem man das automatische Setzen von Keyframes aktiviert. Diese Keyframes können auf ein Minimum eingeschränkt werden....

Blender Showroom 2

Blender 069 – Showroom, Guitar Amplifier

Etwas ältere Render eines Gitarren-Verstärkers, in Blender angefertigt und mit der Cycles Render-Egnine ausgegeben. Ausgestellt als Anschauungsobjekt und möglicherweise kommendes Tutorial, zum Thema Modeling.

Blender Graph-Editor Basics

Blender 068 – Basic Animation #2, Graph-Editor

Es ist zwar so, dass der Graph-Editor den Beginner gerne abschreckt, aber einmal damit auseinandergesetzt, lernen ihn viele auch sehr schnell schätzen. Tatsächlich ist der Graph-Editor eine geniale Möglichkeit Animation (fein-)zu justieren und steuern....

Blender Basic Animation Infos

Blender 067 – Basic Animation Infos #1

Der Artikel beinhaltet grundlegendste Arbeitsschritte zur Erstellung einer Animation. Sehr einfach und bestens geeignet um sich langsam in das Thema einzuarbeiten. Und überschaubar, um im zweiten Teil als Beispiel für den Graph-Editor zu dienen....

Blender Cycles Beginner

Blender 066 – Rollerball #07, Bild und Animation rendern

Der letzte Teil der kleinen Rollerball-Serie gibt einen Überblick zu den vielfältigen Cycles Render-Einstellungen. In überschaubarer Weise wird versucht, dem Beginner gewisse Grundkenntnisse zu vermitteln, auf die man in späteren Projekten weiter aufbauen kann....

Blender 065 – Rollerball #06, Baking Keyframes, Kamerawechsel

Bisher besteht die Animation aus physikalischen Berechnungen und nicht aus echten Bildern. Hat man seine Szene soweit fertiggestellt, gibt es die Möglichkeit Keyframes zu „backen“. Außerdem sollen statt einer, zwei Kameras zum Einsatz kommen....

Blender 064 – Rollerball #05, Array ohne Deformation, Domino

In der Standardversion von Array entlang einer Bezierkurve, kommt es in recht engen Kurven zu Deformationen der Array-Objekte. Nicht nur für Domino-Parcours ungünstig. Zeit für eine erweiterte Methode ein Array an einer Bezier-Curve auszurichten....

Blender Rigid Body

Blender 063 – Rollerball #04, Rigid Body

In Part 4 der Blender-Rollerball Beginner-Serie ist es soweit: Wir setzen erstmalig Blender-Physics, das Rigid Body ein. Kein Grund für Neueinsteiger bei dem Begriff Physics zu erschauern. Alles geschieht leicht verständlich, Schritt für Schritt....