Kategorie: Blender

Normal vs Displacement Map

Blender 047 – Vergleich, Normal vs Displacement

Der Beginner ist von den Möglichkeiten Strukturen zu erzeugen wo keine sind oft irritiert. Welche Methode wendet man wann an? Das hängt vor allem vom Einsatzgebiet, der vorteilhaftesten Anzahl von Polygonen und Rechenpower ab....

Blender Autoscheinwerfer Part 3

Blender 046 – Car Headlight, Material/Texture

Die zuvor in Inkscape angelegte Displacement-Map wird in diesem Teil dem Objekt als Material bzw. Textur zugewiesen. Die Graustufen sorgen dafür das sich das Muster auf die Geometrie auswirkt und so das Glas das...

Blender Autoscheinwerfer Part2

Blender 045 – Car Headlight, Inkscape Part

Im zweiten Teil der kleinen Autoscheinwerfer-Serie wird die Displacement-Map in Inkscape angelegt. Das Muster in Graustufen könnte auch in Gimp gebaut werden, aber Inkscape bringt eigene Muster mit, die sich sehr gut einsetzen lassen....

Blender 044 – Car Headlight, Mesh & UV-Mesh

Aus aktuellem Anlass ein Beitrag dazu wie sich ein Scheinwerfer-Glas für Autos erstellen lässt. Diese Technik, mit immer unterschiedlichen Mustern, kann für beliebige Frontscheinwerfer, Blinker usw. eingesetzt werden. Skills: Easy Addon: Nein   Scheinwerfer-Gals...

Blender 3D Cursor

Blender 043 – Der 3D-Cursor, oft unterschätzt

Dieses kleine ständig, präsente Ding auf der Arbeitsoberfläche, ist so manchen Beginner ein Rätsel. Gerade, wenn jemand das Klicken mit links gewohnt ist versetzt man den Cursor gerne mal und das hat natürlich Auswirkungen....

Blender - Duplizieren & Klonen

Blender 042 – SHIFT-D & ALT-D, Duplizieren

Quicktips sind eine Reihe von kleinen Beiträgen, die extrem komprimierte Informationen zu (oft) nur einer einzigen Sache, einer Abfolge von Arbeitsschritten, oder Bearbeitungsvorgänge beschreiben, die in engem Zusammenhang stehen. Kurze Information ohne langes Suchen....

Blender Grass Egg Tutorial

Blender 041 – Gras, ParticleSystem Basics

Partikelsystem klingt ja an sich, eigentlich so gar nicht nach Basics und Blender-Einsteiger. Andererseits ist es oft einfacher als gedacht. Schaut man sich alles nur mal in Ruhe an, findet man sich schnell zurecht....

Blender Proportinal Editing

Blender 040 – Proportional Editing, Kurztip

Hinter der vielsagenden Bezeichnung Proportional Editing steckt zwar auch eine großartige Sache, aber die Anwendung und das Prinzip sind einfach zu verstehen und einfach zu bedienen. Ein einziger Vertex kann viele versetzen bzw. mitziehen....

Blender Inkscape Tutorial

Blender 039 – Box Serie, Part4 (Licht & Render)

Im vierten und letzten Teil geht es darum die Schachtel auszuleuchten, die Kamera günstig zu platzieren, damit das Objekt zur Geltung kommt und zuletzt zu rendern. Beginner-freundliche Grundeinstellungen zu Licht, Kamera und Cycles Renderer....

Blender Inkscape Tutorial

Blender 038 – Box Serie, Part3 (Textur/Material)

Part3 der Mini Tutorial-Serie ist wieder ein Blender Part. In diesem Teil wird die in Inkscape erstellte Textur in Blender geladen und dem Objekt zugewiesen. Dies ist gleichzeitig eine kleine Cycles-Render Einführung für Blender-Einsteiger....