Kategorie: Blender

Blender 2.8 Render Engines

Blender 018 – Cycles & EEVEE

Ursprünglich befand sich hier ein Beitrag zu dem sogenannten Blender-Render. Diese etwas unzeitgemäße Render-Engine wurde in Blender 2.8 komplett entfernt und durch EEVEE ersetzt. Der Artikel beschreibt daher neuerdings die Renderer Cycles und EEVEE....

Blender Blueprint Sheets

Blender 017 – Blueprints 2/2 – zerlegte Bilder

Im ersten Teil ging es um korrekte Blueprints am Stück. Hier gibts Blueprints geschnitten und Korrekturen an Blueprints. Es kommt schon mal vor, das eine Blueprint unregelmäßig große Ansichten hat, oder schief eingescannt wurde....

Blender Blueprints 2015

Blender 016 – Blueprints 1/2 – Einzelbild

Blueprints sind Vorlagen nach denen Objekte modelliert werden können. Man kann diese Blueprints in Blender laden, was das modeln, gerade von komplexeren Formen sehr erleichtert. Es bedarf nur wenige Schritte um Blueprints zu platzieren....

Blender Blueprints

Blender 015 – Blueprints, woher und wozu

Blueprints sind Baupläne die größtenteils im Netz gefunden werden können. Handwerker oder technisch ausgebildete können solche Entwürfe leicht selbst erstellen. Für alle fasse ich einmal die wichtigsten Punkte zusammen, die für Blueprints benötigt werden....

Blender first Render Settings

Blender 014 – Animation rendern, Kurzübersicht

Hier aufgeführt sind im Kurzüberblick, die wichtigsten Punkte die es zu beachten gibt, um Animationen zu rendern. Es geht um Keyframes, die Zeitleiste und die Qual der Wahl bei der Entscheidung zum passenden Ausgabeformat....

Blender Beginner Animation

Blender 013 – Animation & Keyframes, Basics

3D-Objekte zu bauen ist eine tolle Sache, sie dazu auch zu animieren, macht das ganze vollkommen. Hier eine kurze Übersicht, wie in Blender Objekte animiert werden. Verwendet werden dazu einfachste Objekte, die auf einer...

Blender Units 2015

Blender 012 – Strecken, Winkel, Maßeinheiten

Normalerweise ist es, zumindest Blender völlig egal, in welcher Maßeinheit etwas gebaut wird. Wichtig ist nur, dass im Verlauf alle Maße proportional aufeinander abgestimmt sind. Trotzdem kann Blender natürlich auch auf Metrisch umgestellt werden....

Blender STRG-L

Blender 011 – Objekt im Objekt, Auswahl mit STRG-L

Es kann schon mal vorkommen, dass sich mehrere Objekte extrem überschneiden, oder sogar fast gänzlich ineinander liegen. Das ist erstmal problematisch für den Beginner. Aber es gibt eine Auswahlmöglichkeit, um das Problem zu lösen....

Blender Selection Methods

Blender 010 – Auswahlverfahren – Lasso, Circle, Box

Um mit Blender Auswahlen zu treffen hat man verschiedene Werkzeuge und Hilfen. Grundsätzlich geschieht das über die Maustasten (links oder rechts). Hier werden weitere Auswahlmöglichkeiten wie das Auswahl-Box-, Circle-Select und das Auswahl-Lasso vorgestellt. Skills:...

Vertices, Edges & Faces

Blender 009 – Object & Edit Mode, Vertex, Edge & Face

Unterhalb des Arbeitsbereichs kann man zwischen Object- und Edit-Mode wechseln. Zu Anfang sind es diese Modi die am meisten genutzt worden. Im Edit-Mode hat man weitere Möglichkeiten der Bearbeitung von Ecken, Kanten und Flächen....