Kategorie: Gimp

Blueprint mit Hilfslinien

Gimp 047 – Bilder slicen, automatisch schneiden

In diesem Artikel zeige ich wie sich Bilder, mehr oder weniger automatisch, in Ausschnitten als Einzelbilder zerlegen lassen. Das Slicen eignet sich nebenbei für 3D Blueprints, auch wenn es dafür ursprünglich nicht gedacht war....

Gimp 046 – Blueprints anpassen für Blender 3D

Um komplexe Modelle wie Autos, Character usw. in Blender zu erstellen, benötigt man sehr oft Blueprints. In GIMP kann man solche Bilder, die oft drei, vier und oder mehr Ansichten zeigen, leicht passend schneiden....

Bumpmapping in Gimp

Gimp 045 – BumpMap Filter anweden

Der Bumpmap-Filter wird gerne genutzt, wenn es darum geht Präge-Effekt darzustellen. Eine Bumpmap ist in wenigen Schritten angelegt und wird dann als Kanal auf eine übergeordnete Fläche angewendet. 3D-Effekte in einfachster Art schnell erstellt....

Spherical Lights in Gimp

Gimp 044 – Sphaerische Lichter, Wallpaper

Schöne Effekte, sogenannte Wallpapers, zum Beispiel für Monitorhintergründe, für Smartphone-Displays, Tablets usw. sind oft überraschend schnell und in wenigen Schritten in GIMP erstellt. So auch dieser gleißende Effekt, der hier sphärische Lichter genannt ist....

Alufolie in Gimp mit GMic

Gimp 043 – Alufolie mit GMic-Filter

Als Hintergrund oder auch als konkretes Motiv, Alufolie kommt oft gut zur Geltung und ist zudem schnell erstellt. Man benötigt entweder eine ältere Gimp-Version mit GMic-Filtern, oder verwendet vorzugsweise Gimp 2.10.x wo GMic standardmäßig...

Gimp 042 – Typo Effekt, der Hintergrund 2/2

In diesem zweiten Part wird dem Bild als Hintergrund noch ein Muster für etwas mehr Struktur, sowie Licht und Schattenbereiche hinzugefügt. Außerdem erhalten die Randbereiche sogenannte Vignetten, die mit einfachen Verläufen zu erstellen sind....

Gimp 041 – Typo Effekt, Bevel und Amboss 1/2

In diesem Tutorial verwende ich den Effekt Bevel & Emboss, der unter Script Fu zu finden ist. Dieser Effekt bringt ein Dialogfenster mit, indem man Werte einträgt, die den Effekt bis ins Detail beschreiben....

Reflecting Glass for Blender

Gimp 040 – Einfache Glas Textur (Für Blender)

Eine wirklich schnelle aber sehr effektive Art eine Glas-Textur für Architekturvisualisierungen herzustellen bietet der Abbilden Filter mit der Make Seamless-Option. In Blender kann die Textur eingesetzt werden die dann leicht je nach Einfallswinkel schimmert....

Gimp Specular Map

Gimp 039 – SpecularMap für 3D erstellen

Mit einer SpecularMap legt man fest, welche Bereiche eines 3D-Models das Licht reflektieren und glänzen sollen und welche nicht. Eine SpecularMap ist relativ schnell erstellt und hat auf 3D-Objekten, auch in Games eine große...

Gimp Normal Map Plugin

Gimp 038 – NormalMap von Farbbild erstellen

Genau wie S/W-Bilder können auch farbige Bilder zu NormalMaps verarbeiten werden. Man öffne sich dazu ein Bild seiner Wahl, vorzugsweise die Textur einer Wand, einer Mauer, Fliesen oder Böden und folge den weiteren Beschreibungen....