Inkscape 103 – Noch mehr Flat Design Tips
Dies ist die Fortsetzung von Artikel 101 und beschäftigt sich weiter mit der Optimierungen der Winterszene. Im Detail werde ich hier auf meine neuen Character eingehen und eine neue Skyline für die Nachtszene erstellen.
Skills: Intermediate
Plugin: Nein
Konstruktionsweise eines Characters
Die Bauweise der Character ist dem ein oder anderen vielleicht. aus den Tutorial bekannt, wo es um Piktogramme geht. Die Körperteile wie Arme und Körper sind einfach aus Konturen erstellt.
Das bringt große Vorteile, denn ich kann die Pfade der Konturen verbiegen und die Figuren können Körperhaltungen annehmen (siehe Animation unten).

Männlein in Grundposition
Bei Mütze und den Armen habe ich den Drehpunkt so gelegt das ich auch deren Position verändern kann. Bei der Mütze ist das nur ein Extra, aber eine schräg aufgesetzte Mütze wirkt gleich anders (siehe Animation unten).

Arm Bewegungen möglich

Noch mehr Armfreiheit

Mütze beweglich für mehr Individualität

Hüftbewegungen dank Kontur
Die Arme bewegen zu können ist natürlich auch cool, denn so kann man die Figuren kleine Dienste verrichten lassen. Z.B. Eine Schneekugel anschieben und noch viel mehr (siehe Bild unten).

Leicht zu bedienen
Unterscheiden tun sich die einzelnen Figuren dann von der Kleidung, die ich dazu einfach umfärbe.
Village Skyline
Die ursprüngliche Skyline gefällt mir nicht wirklich gut (siehe Bild unten).

Nicht mit Herz und Freude bei der Sache
Ich möchte mehr Details haben, die eine ländliche Umgebung vermitteln soll (siehe Bild unten).

Neues Dorf. Schon besser
Jetzt platziere ich meine Figürchen überall auf dem Bild und schmücke das ein oder andere noch aus. Fertig ist mein neues Winterdorf-Idyll, bei Tag und bei Nacht.

Vorläufig fertig und noch ausbaufähig