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Blender Piktorgramme

Blender 049 – Piktogramme 2/2, Blender Part

Der SVG Import in Blender ist sehr einfach, wenn man die Pfade in Inkscape entsprechend vorbereitet hat. Notwendig ist ein cleaner, sauberer Pfad, wie er im Kapitel vorher beschrieben wurde. Auch für Blender-Beginner geeignet....

Blender Piktogramm

Blender 048 – Piktogramme 1/2, Inkscape Part

Die Themen in diesem Tutorial sind das Importieren von Inkscape Pfaden bzw. SVG-Dateien in Blender. Ein Nebenschauplatz ist das Zerlegen von Symbolen aus der Inkscape Symbol-Bibliothek, falls man sich keine eigenen Piktogramme erstellen möchte....

Blender Normal VS Displacement

Blender 047 – Vergleich, Normal vs Displacement

Der Beginner ist von den Möglichkeiten Strukturen zu erzeugen wo keine sind oft irritiert. Welche Methode wendet man denn nun an? Das hängt vom sehr Einsatzgebiet und/oder der Anzahl von Polygonen und Rechenpower ab....

Inkscape 0.92.1 Text

Inkscape 148 – R 0.92.1 Text Werkzeuge

Nachdem es in der Inkscape Version 0.92 einige Bugs gab, die vor allem das Arbeiten mit Text erschwerten, bis teilweise fast unmöglich machten, wurden die Fehler in der Version 0.92.1 behoben. Hier einige Tips....

Gimp NormalMap Inkscape

Gimp 115 – Inkscape Graustufen zu Normalmap

Es ergibt sich aus den vorherigen Tutorials zur DisplacementMap gerade die Gelegenheit das Thema NormalMap noch einmal aufzugreifen. Aus der Inkscape Graustufendatei lässt sich hervorragend eine Normalmap erstellen. Hier die erforderlichen Schritte im Einzelnen....

Inkscape Kalender

Inkscape 147 – Kalender, Erweiterungen

Mehr als die Hälfte des Jahres ist schon wieder um. Eventuell Zeit sich gestalterisch auf ein neues Jahr vorzubereiten. Zumindest was das Erstellen von Kalendern angeht. Inkscape bietet hier unter Erweiterungen eine große Hilfe....

Blender Car Headlight

Blender 046 – Car Headlight, Material/Texture

Die in dem Kapitel davor erstellte Displacement-Map wird in diesem Teil dem Objekt als Material bzw. Textur zugewiesen. Die Renderengine ist Cycles. Für die Materialien verwende ich Nodes. Gleichzeitig eine kleine Einführung in Cycles....

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