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Blender Cycles Beginner

Blender 066 – Rollerball #07, Bild und Animation rendern

Der letzte Teil der kleinen Rollerball-Serie gibt einen Überblick zu den vielfältigen Cycles Render-Einstellungen. In überschaubarer Weise wird versucht, dem Beginner gewisse Grundkenntnisse zu vermitteln, auf die man in späteren Projekten weiter aufbauen kann....

Blender 065 – Rollerball #06, Baking Keyframes, Kamerawechsel

Bisher besteht die Animation aus physikalischen Berechnungen und nicht aus echten Bildern. Hat man seine Szene soweit fertiggestellt, gibt es die Möglichkeit Keyframes zu „backen“. Außerdem sollen statt einer, zwei Kameras zum Einsatz kommen....

Blender 064 – Rollerball #05, Array ohne Deformation, Domino

In der Standardversion von Array entlang einer Bezierkurve, kommt es in recht engen Kurven zu Deformationen der Array-Objekte. Nicht nur für Domino-Parcours ungünstig. Zeit für eine erweiterte Methode ein Array an einer Bezier-Curve auszurichten....

Blender Rigid Body

Blender 063 – Rollerball #04, Rigid Body

In Part 4 der Blender-Rollerball Beginner-Serie ist es soweit: Wir setzen erstmalig Blender-Physics, das Rigid Body ein. Kein Grund für Neueinsteiger bei dem Begriff Physics zu erschauern. Alles geschieht leicht verständlich, Schritt für Schritt....

Blender 062 – Rollerball #03, Gleisbau mit Array

Im dritten Teil der Blender Rollerball-Beginner-Serie wird die Strecke der Kugelbahn mit einem Array entlang der Bezier-Curve fertig modelliert. In den Kurven werden Problemzonen bei der Streckenführung entstehen, die sich aber leicht korrigieren lassen....

Blender Rollerball Part 2

Blender 061 – Rollerball #02, Bezier Pfad für Array

Auch in diesem Part 2 der Blender-Beginner Rollerball-Serie gibt es eine Neuigkeit. Um freie Sicht für die Bezier-Curve auf dem Arbeitsbereich zu haben, werden die Kugel und das Gleisbauteil auf eine andere Ebene verschoben....

Blender Rollerball Part 1

Blender 060 – Rollerball #01, Gleisbauteil modellieren

Im ersten Teil der Blender Rollerball-Serie wird aus einem einfachen Cube ein Gleisbauteil angefertigt. Der Cube wird mit Loop-Cuts geschnitten und über die Schnittkanten ein Profil erstellt, auf dem eine Kugel entlang laufen soll....

Blender Rollerball Series 0

Blender 059 – Rollerball Animation, Themenübersicht

Die Blender Rollerball Tutorial-Serie wird dem Beginner einige Neuigkeiten vermitteln. Es werden Gleisbauteile modelliert, die über ein Array auf einer (Pfad-)Strecke verteilt werden. Es werden Physics beziehungsweise Rigid Body verwendet und zusätzlich Dominosteine verteilt....

Blender Find & Save Addons

Blender 058 – Addons finden, aktivieren, nutzen

Blender bietet von Haus aus schon enorm viele Werkzeuge zum Erstellen und Bearbeiten von Objekten. Im Hintergrund liegen allerdings noch viele Addons bereit die spezielle, außergewöhnliche Aufgaben übernehmen können und die bestimmte Arbeiten erleichtern....

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