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Blender NonFrog 4

Blender 101 – Easy Bones, Easy Animation #4, Weight Paint

Im vorherigen dritten Teil wurde Automatic Weight angewendet. Dieser vierte Teil der Bone-Animations-Serie handelt von der Möglichkeit die Gewichtung der Knochen, also den Einflussbereich der Bones auf den Körper nachträglich mit Weight-Paint zu bearbeiten....

Blender NonFrog 3

Blender 100 – Easy Bones, Easy Animation #3, Bones

In diesem dritten Teil wird der Charakter nun mit Knochen versehen. Es soll ein einfaches Skelett, aus drei Bones (Knochen) bestehend, anfertigt und mit dem NonFrog Körper verbunden werden. Erste Feineinstellungen werden ebenso vorgenommen....

Blender NonFrog 2

Blender 099 – Easy Bones, Easy Animation #2, Textur extern

Im zweiten Teil der kleinen NonFrog-Serie importiere ich die UV-Textur in GIMP und/oder Inkscape. Bemalen und speichere die Texture ab. In Blender wird sie wieder hereingeladen, mit Nodes versehen und im nächsten Beitrag verbonet....

Blender 097 – Bones Grundlagen

Um Charactern in Animationen Leben einzuhauchen benötigt man Bones (Knochen, ein Skelett), fast wie man sie auch von der Anatomie her kennt. Aber auch Bewegungen und Abläufe von Maschinen können damit leicht realisiert werden....

Blender Cloth 2

Blender 096 – Cloth, Grundlagen Stoffsimulation 2

In diesem zweiten Beitrag zum Thema Stoff-Simulation in Blender dreht sich alles um das Fähnlein im Wind. Sich in der Landschaft, unabhängig von der Szenerie bewegende Objekte, sind immer attraktiv und beleben das Umfeld....

Blender Cloth Basics 1

Blender 095 – Cloth, Grundlagen Stoffsimulation 1

Schon lange hat Blender in seinen Physics-Einstellungen die Stoffsimulation eingebaut. Ob Tücher als Untergrund und Faltenwürfe für Produkt-Präsentationen und/oder Kleidung für Character-Animationen, Fahnen, Banner, für den Einsatz in Games können Cloth-Simulationen einfach verwirklicht werden....

Blender more Angles

Blender 094 – Mehr Profile, mehr Winkel

Ob Fußleisten, Handläufe, Bilderrahmen, Dichtungsgummis (beispielsweise für Autoglas), als Säulen, Vertäfelungen, Füllungen und vieles mehr – Profile werden immer benötigt. Hier eine weitere, einfache Methode solche Aufgaben zu meistern. Die Lösung: Extrude along Path....

Blender 093 – Pfade mit Blender, Säulen & Profile

Das Arbeiten mit Pfaden in Blender erscheint auf den ersten Blick etwas umständlich. Wie so oft bei Blender, muss man nur wissen wo und was man einstellt, dann ist das Handling sogar recht simpel....

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