Blender 187 – Transfer UV Maps, von Object zu Object
Es gab eine Anfrage per Mail ob es möglich sei in Blender eine UV-Map von einem Objekt auf ein anderes Objekt zu kopieren. Das ist möglich und es sind nur wenige Handgriffe dazu nötig....
Es gab eine Anfrage per Mail ob es möglich sei in Blender eine UV-Map von einem Objekt auf ein anderes Objekt zu kopieren. Das ist möglich und es sind nur wenige Handgriffe dazu nötig....
Das Thema NormalMap wurde hier schon mehrmals angesprochen, extern hergestellt. In diesem Teil geht es allerdings darum NormalMaps innerhalb von Blender zu erstellen indem die Struktur von einem HighPoly- auf ein LowPoly-Objekt übertragen wird....
Das Blender Knife Tool war einmal ein relativ ärmliches Werkzeug, hat aber nicht erst seit Blender 2.8 einen riesigen Entwicklungsschritt durchgemacht. Es bietet allerhand Optionen und für spezielle Fälle hat man sogar alternative Methoden....
Im dritten Teil der kleinen Inkscape Ornamente Serie wird ein Muster nachgebaut, das manchen vielleicht aus einer gefeierten HBO-Fernsehserie bekannt sein könnte. Der SVG Pfad soll später in Blender als Fensterläden oder Fensterblenden dienen....
Beim zweiten Ornament in Inkscape handelt es sich wieder um ein eigenständiges Muster, aber ein Blender-Import wird berücksichtigt. Daher werden alle Elemente und Nodes von Pfadobjekten gründlich ausgerichtet, um den Pfad sauber zu halten....
Im Folgenden wird beschrieben wie man sich in Inkscape ein einfaches geometrisches Ornament aus einer Sternform erstellt. Es gibt einige kleine Punkte zu beachten damit die Kopien aneinandergereiht werden können. Auch in Blender nutzbar....
Ging es im Beitrag Blender 183 darum kreisrunde Öffnungen zu schaffen, sollen in diesem Part die Öffnungen wieder verschlossen werden. Dazu werden zwei sehr hilfreiche Optionen eingesetzt: das Snapping und Auto Merge wird aktiviert....
In diesem Tutorial werden 3 Wege beschrieben wie man Quadrat-förmig angeordnete Vertices in eine Kreisform bringen kann. Eine der Varianten wird mit einem Addon ausgeführt das vorher in den Preferences (Voreinstellungen) aktiviert werden muss....
In diesem Tutorial wird eine Box modelliert und so ausgebaut das sie sich über Bones falten lässt. Dazu werden Vertex-Groups benötigt. Daher es ist besonders wichtig, das Knochen und Vertex-Group die gleiche Bezeichnung erhalten....
2017 gab es schon einmal ein Thema zu perspektivisch gestalteten Motiven. In diesem Teil wird eine andere Inkscape Erweiterung (vorinstalliert), das Extrudieren verwendet. Objekte sind so schnell umgewandelt, erfordern aber einiges an filigraner Nacharbeit....