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Blender NonFrog 3

Blender 100 – Simple Bones, simple Animation #3

In diesem dritten Teil wird der Character nun mit Knochen versehen. Es soll ein einfaches Skelett, aus drei Bones (Knochen) bestehend, anfertigt und mit dem NonFrog Körper verbunden werden. Erste Feineinstellungen werden ebenso vorgenommen....

Blender NonFrog 2

Blender 099 – Simple Bones, simple Animation #2

Im zweiten Teil der kleinen NonFrog-Serie importiere ich die UV-Textur in GIMP und/oder Inkscape. Bemalen und speichere die Texture ab. In Blender wird sie wieder hereingeladen, mit Nodes versehen und im nächsten Artikel verbonet....

Blender NonFrog 1

Blender 098 – Simple Bones, simple Animation #1

In diesem ersten Teil zum Thema Animationen mit Bones wird ein einfacher Character auf der Low-Poly-Basis (nur wenige Polygone werden eingesetzt) für das Verbonen (das versehen mit Knochen) und zur Animation gebaut und vorbereitet....

Blender 097 – Bones Grundlagen

Um Charactern in Animationen Leben einzuhauchen benötigt man Bones (Knochen, ein Skelett), fast wie man sie auch von der Anatomie her kennt. Aber auch Bewegungen und Abläufe von Maschinen können damit leicht realisiert werden....

Blender Cloth 2

Blender 096 – Cloth, Grundlagen Stoffsimulation 2

In diesem zweiten Beitrag zum Thema Stoff-Simulation in Blender dreht sich alles um das Fähnlein im Wind. Sich in der Landschaft, unabhängig von der Szenerie bewegende Objekte, sind immer attraktiv und beleben das Umfeld....

Blender Cloth Basics 1

Blender 095 – Cloth, Grundlagen Stoffsimulation 1

Schon lange hat Blender in seinen Physics-Einstellungen die Stoffsimulation eingebaut. Ob Tücher als Untergrund und Faltenwürfe für Produkt-Präsentationen und/oder Kleidung für Character-Animationen, Fahnen, Banner, für den Einsatz in Games können Cloth-Simulationen einfach verwirklicht werden....

Blender more Angles

Blender 094 – Mehr Profile, mehr Winkel

Ob Fußleisten, Handläufe, Bilderrahmen, Dichtungsgummis (beispielsweise für Autoglas), als Säulen, Vertäfelungen, Füllungen und vieles mehr – Profile werden immer benötigt. Hier eine weitere, einfache Methode solche Aufgaben zu meistern. Die Zauberformel: Extrude along Path....

Gimp Coffee Stains

Gimp 147 – Coffee Stains, Kaffeeflecken

Egal ob Schmutz, Flecken oder verschütteter Kaffee, mittlerweile ist fast jeder Klecks aus dem Netz irgendwie geschützt, oder mit Wasserzeichen gekennzeichnet. Die berühmten Kakao/Coffee Stains können allerdings mit Leichtigkeit selbst in Gimp erstellt werden....

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