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Blender 104 – Easy Bones, Easy Animation #7, Dopesheet

Das Dope-Sheet, als zusätzliches Arbeitsfenster, ermöglicht es nachträglich Keyframes zu bearbeiten. Möglich sind das Kopieren, Einfügen und Löschen von Keyframes (Schlüsselbildern). Auch das Verschieben von ganzen Keyframes-Gruppen ist möglich, wodurch sich Ablaufgeschwindigkeiten verändern lassen....

Blender NonFrog 6

Blender 103 – Easy Bones, Easy Animation #6, Keyframe Animation

In diesem sechsten Part wird die Szene minimal etwas aufgehübscht aber vorrangig geht es hier um die Animation. Die einzelnen Bones werden in Ihrer Position verändert und dementsprechend Keyframes dazu gesetzt. So entstehen Bewegungsabläufe....

Blender 102 – Easy Bones, Easy Animation #5, Bone Constraint

Im Gegensatz zum vierten Kapitel, wo der Einflussbereich der Bones auf den Körper durch Weight-Paint eingestellt wurde, wird in diesem Teil die Bewegungsfreiheit der Knochen selbst eingeschränkt. Menschliche Knochen folgen ebenfalls nur begrenzten Achsen....

Blender NonFrog 4

Blender 101 – Easy Bones, Easy Animation #4, Weight Paint

Im vorherigen dritten Teil wurde Automatic Weight angewendet. Dieser vierte Teil der Bone-Animations-Serie handelt von der Möglichkeit die Gewichtung der Knochen, also den Einflussbereich der Bones auf den Körper nachträglich mit Weight-Paint zu bearbeiten....

Blender NonFrog 3

Blender 100 – Easy Bones, Easy Animation #3, Bones

In diesem dritten Teil wird der Charakter nun mit Knochen versehen. Es soll ein einfaches Skelett, aus drei Bones (Knochen) bestehend, anfertigt und mit dem NonFrog Körper verbunden werden. Erste Feineinstellungen werden ebenso vorgenommen....

Blender NonFrog 2

Blender 099 – Easy Bones, Easy Animation #2, Textur extern

Im zweiten Teil der kleinen NonFrog-Serie importiere ich die UV-Textur in GIMP und/oder Inkscape. Bemalen und speichere die Texture ab. In Blender wird sie wieder hereingeladen, mit Nodes versehen und im nächsten Beitrag verbonet....

Blender NonFrog 1

Blender 098 – Easy Bones, Easy Animation #1, Modeling & UV Mesh

In diesem ersten Teil zum Thema Animationen mit Bones wird ein einfacher Character auf der Low-Poly-Basis (nur wenige Polygone werden eingesetzt) für das Verbonen (das Objekt mit Knochen) und zur Animation gebaut und vorbereitet....

Blender 097 – Bones Grundlagen

Um Charactern in Animationen Leben einzuhauchen benötigt man Bones (Knochen, ein Skelett), fast wie man sie auch von der Anatomie her kennt. Aber auch Bewegungen und Abläufe von Maschinen können damit leicht realisiert werden....

Blender Cloth 2

Blender 096 – Cloth, Grundlagen Stoffsimulation 2

In diesem zweiten Beitrag zum Thema Stoff-Simulation in Blender dreht sich alles um das Fähnlein im Wind. Sich in der Landschaft, unabhängig von der Szenerie bewegende Objekte, sind immer attraktiv und beleben das Umfeld....

Blender Cloth Basics 1

Blender 095 – Cloth, Grundlagen Stoffsimulation 1

Schon lange hat Blender in seinen Physics-Einstellungen die Stoffsimulation eingebaut. Ob Tücher als Untergrund und Faltenwürfe für Produkt-Präsentationen und/oder Kleidung für Character-Animationen, Fahnen, Banner, für den Einsatz in Games können Cloth-Simulationen einfach verwirklicht werden....

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