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Gimp 041 – Typo Effekt, Bevel und Amboss 1/2

In diesem Tutorial verwende ich den Effekt Bevel & Emboss, der unter Script Fu zu finden ist. Dieser Effekt bringt ein Dialogfenster mit, indem man Werte einträgt, die den Effekt bis ins Detail beschreiben....

Bevel and Amboss

Gimp 040 – Script-Fu, kurz erläutert

Oben im Hauptmenü befindet sich neben den Filtern der Eintrag Script-Fu. Hier beschreibe ich was es damit auf sich hat. Die Kurzfassung: In diesem Bereich liegen fertig vorbereitete, automatisierte Arbeitsschritte, mit denen man coole Effekte,...

Gimp 039 – SpecularMap für 3D erstellen

Mit einer SpecularMap legt man fest, welche Bereiche eines 3D-Models das Licht reflektieren und glänzen sollen und welche nicht. Eine SpecularMap ist schnell erstellt, hat aber auf 3D-Objekte und auch in Games eine große...

Gimp 038 – NormalMap von Farbbild erstellen

Genau wie S/W-Bilder können auch farbige Bilder zu NormalMaps verarbeiten werden. Man öffne sich dazu ein Bild seiner Wahl, vorzugsweise die Textur einer Wand, einer Mauer, Fliesen oder Böden und folge den weiteren Beschreibungen....

Stempel, Symbole, Piktogramme – Design

Dies ist ein eher theoretisches Tutorial zum Thema Gestaltung von Stempeln, Symbolen und Piktogrammen. Diese Elemente sind oft klein und tragen doch viele interessante Merkmale und Infos die z.B. auf Anlässe oder Zeck hindeuten....

Gimp 037 – NormalMap von S/W Bild erstellen

Wie im Kapitel vorher beschrieben wurde, werden NormalMaps in 3D Programmen verwendet, um Struktur zu simulieren, um Polygone zu sparen. In diesem Teil beschreibe ich die Arbeitsschritte, um eine Normalmap in GIMP zu erstellen....

Gimp 036 – Normalmap Plugin, Download & Install

Um mit Gimp eine NormalMap erstellen zu können, muss ein Plugin installiert werden. Selbst für Neueinsteiger kein Problem. Was man lediglich in Erfahrung bringen muss ist, ob man ein 32 oder 64Bit Betriebssystem hat....

NormalMap – Was ist eine NormalMap?

Im Gamebereich ist es sinnvoll 3D-Modelle einzusetzen, die möglichst wenige Polygone haben. Viele Polygone benötigen viel Rechenleistung. Daher setzt man gerne Lowpoly-Objekte ein, mit einer Normalmap versehen, damit sie Details erhalten, wo keine sind....

Gimp 035 – NonDestruktive Bildbearbeitung

Dieses Kapitel ist teilweise etwas theoretischer Art, aber interessant für all die, die sich die Arbeit an Bilder erleichtern wollen. Ich begrenze mich hier auch auf das Freistellen, also dem Ausschneiden von Bildteilen um...

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