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Phaser 025 – Text Style, anzeigen & fixieren

Zum allgemeinen Verständnis gibt es hier drei Beispiele für Text. Eine simple Textanzeige. Dann ein formatierter Text und zuletzt ein Text, an die Kamera geheftet, damit z.B. eine Punkteanzeige nicht aus dem Bild scrollt....

Phaser 024 – Coins & Items kassieren

Es geht ans Gold sammeln. Das in Games sehr begehrte Mineral wird jetzt, bei Berührung mit dem Raumgleiter, vom Bildschirm gelöscht. Phaser bringt dazu einen Befehl mit. Ich biete hier eine extra minimalistische Lösung....

Phaser 023 – Items mit Group & UFO Flug

Am Beispiel der Goldmünze zeige ich ein weiteres Mal in ansprechender Optik, wie eine Gruppe von Animationen erzeugt und einem Game hinzufügt wird. Die Münzen liegen in horizontaler Richtung aus und drehen sich zusätzlich....

Inkscape 012 – Animation für Game erstellen 2/2

Als Beispiel dient eine einfache Goldmünzen-Animation, wie man sie von vielen Spielen kennt. Bestehend aus sechs Einzelbildern. Ich benötige allerdings nur drei Objekte. Alle weiteren Einzelbilder lassen sich über kopieren, einfügen und spiegeln komplettieren....

Inkscape 011 – Animationen für Games 1/2

Hier zeige ich wie man eine einfache Münze für Games erstellt, die später auch für Animationen verwendet werden kann. Grundsätzlich müssen Items für Games (Münzen, Flasche mit Zaubertrank, Waffen etc.) nicht unbedingt über viele...

Phaser 021 – Animation in der Praxis 1/2 (Loop)

Hier soll sich ein klassisches Item, die berühmte Goldmünze, ununterbrochen im Loop um die eigene Achse drehen. Genutzt wir ein Spritesheet, das über wenige Script-Zeilen gesteuert wird. Eine klassische Game Animation mit allen Basics....

Inkscape 10 – Farbverläufe

Farbverläufe in Inkscape zu erstellen ist recht einfach. Statt einer Füllung, die bisher zum Einsatz kam, wird nun der Button rechts daneben betätigt und man erhält einen Farbverlauf. Solche Farbverläufe können weiter angepaßt werden....

Phaser 020 – Animation Anleitung

Manche Itmes machen gerne durch Bewegungen und Animationen auf sich aufmerksam. Goldmünzen in Games zum Beispiel drehen sich klassischerweise um die eigene Achse, andere Items hüpfen. Das soll nun auch in Phaser realisiert werden....

Blender 011 – Objekt im Objekt, Auswahl mit STRG-L

Es kann schon mal vorkommen, dass sich mehrere Objekte extrem überschneiden, oder sogar fast gänzlich ineinander liegen. Das ist erstmal problematisch für den Beginner. Aber es gibt einen Shortcut um das Problem zu lösen....

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