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Blender Material Basics

Blender 024 – Material & Nodes, Basics

Modelle in Blender schauen immer gut aus. Den Feinschliff allerdings geben Materialien. Von einfach bis sehr komplex und physikalisch genau ist in Blender alles möglich. Dies ist ein erster Überblick für den schnellen Einstieg....

Licht in Blender

Blender 023 – Lampen und andere Lichtquellen

Um erste Render vornehmen zu können, die nach etwas aussehen, sollte man über einige Grundkenntnisse zum Umgang mit Licht in Blender verfügen. Ein passables Lichtsetting ist schnell erstellt, wenn man die Möglichkeiten zu Einstellungen...

Blender First Steps in Modeling

Blender 022 – Modeling, Edit-Mode Tips

In vorangegangenen Beiträgen kamen sie schon zur Sprache: die Vertices (Eckpunkte), Edges (die Kanten) und Faces (Flächen). Über diese Bestandteile des Grundaufbaus kann ein Objekt modelliert werden. Hier einige Hinweise und Tips zum Modeling....

Blender Modi

Blender 021 – Object-, Edit- und Pose-Mode

Möchte man Objekte in Blender bearbeiten gibt es dazu zwei Modi, um Veränderungen vorzunehmen: den Object- und den Edit-Mode. In einem weiteren Modus, dem Pose-Mode regelt ihr die Bewegungen über die Bones. Skills: Basics...

Blender Game Engine

Blender 020 – Games mit Blender, Nostalgie

Dieser Beitrag ist bleibt aus rein nostalgischen Gründen erhalten. Die Blender Game Engine wurde mit Blender 2.8 entfernt. Es gab seinerzeit die sogenannten Logic-Bricks die man Modul-mäßig zusammensetzen und so Steuerungen bauen konnte.  ...

Blender 2.7.x Cycles Render

Blender 019 – Cycles Render, Kurzübersicht

In aller Kürze werden hier die ersten Schritte mit der Cycles Render-Engine beschrieben. Im Wesentlichen beschränkt sich der Beitrag auf die Grundfunktionen, um einen ersten Einstieg und die Verwendung der Render-Engine möglich zu machen....

Blender 2.8 Render Engines

Blender 018 – Cycles & EEVEE

Ursprünglich befand sich hier ein Beitrag zu dem sogenannten Blender-Render. Diese etwas unzeitgemäße Render-Engine wurde in Blender 2.8 komplett entfernt und durch EEVEE ersetzt. Der Artikel beschreibt daher neuerdings die Renderer Cycles und EEVEE....

Kreispfad nachzeichnen in Gimp - Problem

Gimp 050 – Pfade nachzeichnen in Gimp (Kurztip)

Im letzten Kapitel wurde auf ein Problem hingewiesen das auftritt, wenn man eine elliptische Auswahl nachzeichnen möchte. Der Bug besteht schon fast traditionell in Gimp. Hier gibt es die Lösung für das Problem und...

Blender Blueprint Sheets

Blender 017 – Blueprints 2/2 – zerlegte Bilder

Im ersten Teil ging es um korrekte Blueprints am Stück. Hier gibts Blueprints geschnitten und Korrekturen an Blueprints. Es kommt schon mal vor, das eine Blueprint unregelmäßig große Ansichten hat, oder schief eingescannt wurde....