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Phaser 014 – Bewegung, Rotation, Player drehen

Hier geht es um eine einfachste Rotation. Ein Space-Shuttle soll sich per Tastendruck um seine eigene Achse drehen, dazu wurde wieder der Bildanker versetzt (siehe Teil 9). Der Scriptcode wurde insgesamt nur leicht verändert....

Phaser 013 – Bewegung einschränken, Teil 2

Eine weitere Methode, sogar ganz ohne Phaser Physics, ist es die Spielfigur auf einer Seite verschwinden und auf der anderen wieder erscheinen zu lassen. Bei zum Beispiel einem Space-Shooter kann das sehr witzig sein....

Phaser 012 – Bewegung einschränken, Teil 1

Um die Bewegungsfreiheit einer Spielfigur einzuschränken, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Zwei Beispiele, möchte ich hier gerne in separaten Beiträgen  vorstellen. In diesem Beispiel handelt es sich um collideWorldBounds – die Kollision mit den Spielfeld-Rändern....

Phaser 011 – Bewegung ohne Grenzen

Im Titel mag sich das gut anhören, aber in der Praxis ist Grenzenlosigkeit eher unvorteilhaft. Gewisse Grenzen wie zum Beispiel das Verhalten an Spielfeldrändern und/oder Wänden, Plattformen und Böden sollten einer Spielfigur auferlegt werden....

Phaser 010 – Steuerung über Pfeiltasten

In einem Game gibt es natürlich Spielfiguren, die bewegt werden möchten. Am liebsten in alle vier Himmelsrichtungen. Wie immer gibt es verschiedene Möglichkeiten. Ich stelle eine Variante vor, die mir für Beginner geeignet vorkommt....

Phaser 009 – Bildanker versetzen, anchor.setTo

In Phaser ist es möglich Bilder auszurichten, sie zu drehen, rotieren und zu verschieben. Wie ein Objekt ausgerichtet, oder rotiert, oder gedreht wird, hängt vom Bildanker (Anchor) ab. Bildanker können per Script versetzt werden....

Phaser 008 – Mehrere Bilder laden

Was bei Phaser mit einem Bild funktioniert, funktioniert auch mit zwei, drei und vielen Bildern. Im Beispiel wird das Hintergrundbild (Spielfeld) geladen und ein Spielball dazu, der sich in späteren Folgen bewegen kann. User...

Phaser 007 – Bild als Hintergrund

Im letzten Teil wurde einem Spielfeld eine Farbe zugewiesen. Manchmal reicht das schon aus, oft allerdings nicht. Individuelle Hintergrundbilder sind möglich, nicht nur statisch. Bilder zu platzieren ist mit dem Phaser Framework ein Kinderspiel....

Phaser 006 – Hintergrund, Farbe, backgroundColor

Unserem Grundgerüst aus dem Artikel davor, wird nun mit nur einer Zeile eine Hintergrundfarbe hinzugefügt. Die Farbe kann beliebig verändert werden. Als Schreibweise wird ein Hexadezimalwert genutzt, wie man ihn aus dem HTML-Bereich kennt....

Phaser 005 – Dateien, Ordner und erste Schritte

Vielleicht habt ihr euch schon den Blanko-Ordner runtergeladen!? Wenn nicht verlinke ich ihn hier noch einmal zum Download. Darin befinden sich die index.html, der Ordner assets und darin befinden sich wiederum die die main.js...

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