Verschlagwortet: Blender Animation
Teil 2 in der Kinetik Text-Effekt Serie ist ganz entspanntes Arbeiten mit Text. Der Text wird erstellt, eine Schriftart bestimmt und in seine Ausgangsposition gebracht, bevor er dann animiert wird. Ein leichter beginnerfreundlicher Part...
In Online-Videos kann man zunehmend animierte Texteinblendungen bewundern. Solche Effekte bieten eine Menge Online-Dienste mit Templates an. In Blender könnt ihr solche Texteffekte, auch komplexer Art, bequem selbst erstellen. Thema: Delta Transform. Skills: Intermediate...
Die Delta-Transformation kann in vielen Fällen eingesetzt werden, um beispielsweise vorhandene Animation zu versetzen und/oder Positionen an eine neue Szene anzupassen. Hier findet ihr grundsätzliche Informationen und schnelle Anleitung in Form eines Quicktip. Skills:...
Möchte man Kamerawechsel in sanfter Form bietet es sich an das mit einem Video-Editor wie dem Blender-VSE (Video-Sequenz-Editor) zu tun. Scheut man keine harten Schnitte, kann man auch die Kamera über die Zeitleiste wechseln....
In diesem Beitrag werden vier leicht überschaubare Themen zu den Coa-Tools behandelt. Es wird eine einfache Animation erstellt und als Action angelegt. Zum Rendern gehört eine Kamera die in der orthogonalen Ansicht ausgerichtet wird....
Über die Coa Tools lassen sich nicht nur Character und andere Objekte in der Bauweise eines Hampelmann (getrennte Körperteile) importieren und verarbeiten, es lassen sich auch PNG-Bilder verformen. Dazu werden Mesh und Bones verwendet....
In diesem zweiten Part zum Feuerwerk in Blender wird eine einzige Animation mehrmals verwendet und im Video Sequenz Editor über den Blend-Mode überlagert. Das spart Ressourcen, weil auf nur wenige Animationen zurückgegriffen werden braucht....
Nach Silvester ist vor Silvester und für ein Feuerwerk gibt es zudem noch viele weitere Anlässe. In diesem Beitrag wird ein Feuerwerk auf der Basis von zwei Partikel Systemen mit einer explosionsartigen Ausbreitung aufgebaut....
Der zweite Part der kleinen COA Tools Tutorial-Reihe beschäftigt sich mit der Armature und den Bones (Skelett) zu einer ersten 2D-Animation. Außerdem erhält der blueKnight eine Inverse Kinematik für leichteres animieren und realistischere Bewegungsabläufe....
Es folgt eine kleine Blender-Serie zu den COA Tools, einem Plugin über das sich 2D-Objekte in Blender importieren und animieren lassen. Dieser Part startet allerdings nicht mit Bones, sondern mit den ebenso interessanten Slot-Objekten....