Verschlagwortet: Blender Animation
Im ersten Teil ging es um die Basics zur Entstehung von Partikel. Dieser Part taucht etwas tiefer in die Materie ein um den Partikel Flow noch stärker zu kontrollieren und gezielter gestalten zu können....
Wie schon erwähnt verfügen die Partikel in Blender über keinen festen, physikalischen Körper. Daher kann man ihnen auf normalem Wege auch kein Material zuordnen. Der Trick ist sozusagen einen Container mit Material zu nutzen....
Particles sind sehr vielseitig. Sie eigenen sich nicht nur als gleißende umher schwirrende Lichteffekte, sondern können auch Objekte vervielfältigen. Umso wichtiger ist es die Particle-Settings näher zu betrachten und in den Griff zu bekommen....
Animationen in Blender. Eine gute Sache. Einfache Animationen rein auf der Zeitleiste basierend sind allerdings fast eine Verschwendung von Ressourcen, lassen sie sich doch mit wenigen Handgriffen über den NLA-Editor wiederverwerten und beliebig einsetzen....
Nicht selten trifft man bei Blender auf Animationen die sich prizipiell wiederholen. Da wäre es praktisch die Möglichkeit zu haben Animationen von Objekt auf Objekt zu übertragen. Tatsächlich bietet Blender eine solche Möglichkeit an....
Einer der überragenden Eigenschaften bei der Arbeit mit Blender ist das man in fast allen Bereichen immer die gleichen Shortcuts (Werkzeuge) in verschiedenen Bereichen nutzen kann. Duplizieren, verschieben, skalieren sind auch bei Keyframes möglich....
Hier ein weiteres Tutorial mit dem Thema Animationen in Blender, speziell mit den Ansichten und Einstellungen zu Blender 2.8 und darauf folgenden Versionen. Einfachste Prinzipien zum Erstellen einer einfachen Animation auf Basis von Fortbewegung....
Wigglyframes hat vor einiger Zeit ein Zusatzprogramm für Blender programmiert, welches es möglich macht Renderjobs zu laden und im Batch-Verfahren (nacheinander) auszuführen. So könnt ihr beispielsweise in der Nacht, sozusagen im Schlaf, Renderaufträge abarbeiten....
In Part 2 wird der Body des Roboter Character aus einfachen Grundobjekten aufgebaut. Es werden eine Sphere, Cube und Cylinder eingesetzt. Alles weitere entsteht aus Duplikaten und der Mirror-Modifier kommt klassischer Weise zum Einsatz....
Wie im vorangegangenen Part schon erwähnt in diesem Fall nicht einmal eine Blueprint verwendet werden, aber im Hinblick auf Blender 2.8 und den neuen Umgang mit Empty-Images ist dieses Kapitel eventuell doch interessant. Skills:...