Verschlagwortet: Blender Bones

Blender Robot Animation Series Part 1

Blender 136 – Robot Serie, Info (Part 0)

Bevor die Tutorial-Serie zum Bau, dem Modeling, Rigging und Animation eines Roboters startet, eine kurze Einleitung zur Entstehungsgeschichte dieses Charakters, der ursprünglich niemals dazu gedacht war als Blender 3D-Model auf dem Bildschirm zu erscheinen....

Blender 104 – Easy Bones, Easy Animation #7, Dopesheet

Das Dope-Sheet, als zusätzliches Arbeitsfenster, ermöglicht es nachträglich Keyframes zu bearbeiten. Möglich sind das Kopieren, Einfügen und Löschen von Keyframes (Schlüsselbildern). Auch das Verschieben von ganzen Keyframes-Gruppen ist möglich, wodurch sich Ablaufgeschwindigkeiten verändern lassen....

Blender NonFrog 4

Blender 101 – Easy Bones, Easy Animation #4, Weight Paint

Im vorherigen dritten Teil wurde Automatic Weight angewendet. Dieser vierte Teil der Bone-Animations-Serie handelt von der Möglichkeit die Gewichtung der Knochen, also den Einflussbereich der Bones auf den Körper nachträglich mit Weight-Paint zu bearbeiten....

Blender NonFrog 3

Blender 100 – Easy Bones, Easy Animation #3, Bones

In diesem dritten Teil wird der Charakter nun mit Knochen versehen. Es soll ein einfaches Skelett, aus drei Bones (Knochen) bestehend, anfertigt und mit dem NonFrog Körper verbunden werden. Erste Feineinstellungen werden ebenso vorgenommen....

Blender 097 – Bones Grundlagen

Um Charactern in Animationen Leben einzuhauchen benötigt man Bones (Knochen, ein Skelett), fast wie man sie auch von der Anatomie her kennt. Aber auch Bewegungen und Abläufe von Maschinen können damit leicht realisiert werden....