Verschlagwortet: Blender Cycles

Blender rending Shadow

Blender 091 – Transparenz mit Schatten (Cycles)

Hier möchte ich beschreiben wie ein Objekt mit Transparenz, inklusive Schatten in Cycles gerendert werden kann. Dazu wird der Compositer benötigt und es werden einige Nodes verwendet. Der Beitrag beinhaltet zwei Arbeitsdateien als Download....

Blender Transparenz Render

Blender 090 – Rendern mit Transparenz (Cycles)

Bei diesem Beitrag handelt es sich um einen Quicktipp, zum schnellen Auffinden einer Lösung. Im Prinzip ist nur ein Häkchen unter den Rendereinstellungen zu setzen und schon erhält man ein Objekt ohne störenden Hintergrund....

Blender Texture Paint

Blender 088 – Texture Painting in Cycles

Ein bei einem Servercrash verloren gegangener Part ist Easter Spezial-Texture-Paint-Part3. Der Beitrag kann nicht mehr rekonstruieren werden, aber dieses Tutorial knüpft direkt an den vorangegangenen Part an und zeigt das Texture-Painting mit dem Cycles-Render....

Blender 6 Faces, 6 Colors

Blender 077 – Der Würfel, 6 Flächen, 6 Farben

Ich beginne das Thema Materialien in Blender mit einem einfachen Beispiel. Ein Würfel besteht aus sechs Flächen. Jeder dieser Flächen kann ein eigenes Material zugewiesen werden. Diese Technik funktioniert im Blender-Render und dem Cycles-Render....

Blender Cycles Beginner

Blender 066 – Rollerball #07, Bild und Animation rendern

Der letzte Teil der kleinen Rollerball-Serie gibt einen Überblick zu den vielfältigen Cycles Render-Einstellungen. In überschaubarer Weise wird versucht, dem Beginner gewisse Grundkenntnisse zu vermitteln, auf die man in späteren Projekten weiter aufbauen kann....

Blender Rigid Body

Blender 063 – Rollerball #04, Rigid Body

In Part 4 der Blender-Rollerball Beginner-Serie ist es soweit: Wir setzen erstmalig Blender-Physics, das Rigid Body ein. Kein Grund für Neueinsteiger bei dem Begriff Physics zu erschauern. Alles geschieht leicht verständlich, Schritt für Schritt....

Blender 062 – Rollerball #03, Gleisbau mit Array

Im dritten Teil der Blender Rollerball-Beginner-Serie wird die Strecke der Kugelbahn mit einem Array entlang der Bezier-Curve fertig modelliert. In den Kurven werden Problemzonen bei der Streckenführung entstehen, die sich aber leicht korrigieren lassen....