Markiert: Blender Cycles

Blender Cycles Beginner

Blender 066 – Rollerball #07, Bild und Animation rendern

Der letzte Teil der kleinen Rollerball-Serie gibt einen Überblick zu den vielfältigen Cycles Render-Einstellungen. In überschaubarer Weise wird versucht, dem Beginner gewisse Grundkenntnisse zu vermitteln, auf die man in späteren Projekten weiter aufbauen kann....

Blender 065 – Rollerball #06, Baking Keyframes, Kamerawechsel

Bisher besteht die Animation aus physikalischen Berechnungen und nicht aus echten Bildern. Hat man seine Szene soweit fertiggestellt, gibt es die Möglichkeit Keyframes zu „backen“. Außerdem sollen statt einer, zwei Kameras zum Einsatz kommen....

Blender Rigid Body

Blender 063 – Rollerball #04, Rigid Body

In Part 4 der Blender-Rollerball Beginner-Serie ist es soweit: Wir setzen erstmalig Blender-Physics, das Rigid Body ein. Kein Grund für Neueinsteiger bei dem Begriff Physics zu erschauern. Alles geschieht leicht verständlich, Schritt für Schritt....

Blender 062 – Rollerball #03, Gleisbau mit Array

Im dritten Teil der Blender Rollerball-Beginner-Serie wird die Strecke der Kugelbahn mit einem Array entlang der Bezier-Curve fertig modelliert. In den Kurven werden Problemzonen bei der Streckenführung entstehen, die sich aber leicht korrigieren lassen....

Blender Rollerball Part 2

Blender 061 – Rollerball #02, Bezier Pfad für Array

Auch in diesem Part 2 der Blender-Beginner Rollerball-Serie gibt es eine Neuigkeit. Um freie Sicht für die Bezier-Curve auf dem Arbeitsbereich zu haben, werden die Kugel und das Gleisbauteil auf eine andere Ebene verschoben....

Blender Rollerball Part 1

Blender 060 – Rollerball #01, Gleisbauteil modellieren

Im ersten Teil der Blender Rollerball-Serie wird aus einem einfachen Cube ein Gleisbauteil angefertigt. Der Cube wird mit Loop-Cuts geschnitten und über die Schnittkanten ein Profil erstellt, auf dem eine Kugel entlang laufen soll....

Blender Rollerball Series 0

Blender 059 – Rollerball Animation, Themenübersicht

Die Blender Rollerball Tutorial-Serie wird dem Beginner einige Neuigkeiten vermitteln. Es werden Gleisbauteile modelliert, die über ein Array auf einer (Pfad-)Strecke verteilt werden. Es werden Physics beziehungsweise Rigid Body verwendet und zusätzlich Dominosteine verteilt....

Blender Array Path

Blender 055 – Array entlang Pfad & Curve

Über die Einstellungen des Array-Modifiers lassen unterschiedliche Ergebnisse erzielen. Möchte man die Klone in Windungen und Kurven verlaufen lassen, kann man ein Array entlang eines Pfad ausrichten lassen. Hier also auch Informationen zu Blender-Pfaden....

Blender 054 – Easy Basic Array

Mit Arrays lassen sich schnell und einfach Objekte in vorgegebener Reihenfolge, in alle Richtungen verteilen. In diesem ersten Teil zum Thema erstelle ich einen Würfel aus 125 Einzelwürfeln. Bearbeitet wurde nur ein einziger davon....

Blender Fireworks 3

Blender 053 – 3D-Böller für Beginner (Cycles Material)

Im dritten und letzten Teil der Böller-Miniserie erstelle ich ein Material in Cycles, bestehend aus einer Image-Textur. Eine Image-Textur kann die Beschaffenheit eines Materials oder jedes andere Bild erstellt mit Gimp oder Inkscape sein....

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