Markiert: Blender Cycles

Blender Fireworks 2

Blender 052 – 3D-Böller für Beginner (UV)

Im zweiten Teil der Blender-Miniserie werde ich den vorher modellierten Böller für die Abwicklung bereit machen. Anschließend wird das Mesh über den UV-Editor exportiert, damit es in einem Bildbearbeitungsprogramm zu einer Textur werden kann....

Blender Fireworks

Blender 051 – 3D-Böller für Beginner (Modelling)

Im ersten Tutorial im neuen Jahr bastele ich einen Knaller in Blender. Für den Knallkörper nutze ich einen einfachen Zylinder und für die Lunte einen normalen Pfad, der über die Einstellungen eine Materialstärke erhält....

Blender Car Headlight

Blender 046 – Car Headlight, Material/Texture

Die in dem Kapitel davor erstellte Displacement-Map wird in diesem Teil dem Objekt als Material bzw. Textur zugewiesen. Die Renderengine ist Cycles. Für die Materialien verwende ich Nodes. Gleichzeitig eine kleine Einführung in Cycles....

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