Markiert: Blender Cycles

Blender 054 – Easy Basic Array

Mit Arrays lassen sich schnell und einfach Objekte in vorgegebener Reihenfolge, in alle Richtungen verteilen. In diesem ersten Teil zum Thema erstelle ich einen Würfel aus 125 Einzelwürfeln. Bearbeitet wurde nur ein einziger davon....

Blender Fireworks 3

Blender 053 – 3D-Böller für Beginner (Cycles Material)

Im dritten und letzten Teil der Böller-Miniserie wird ein Material in Cycles, bestehend aus einer Image-Textur erstellt. Eine Image-Textur kann die Beschaffenheit eines Materials oder jedes andere Bild erstellt mit Gimp oder Inkscape sein....

Blender Fireworks 2

Blender 052 – 3D-Böller für Beginner (UV)

Im zweiten Teil der Blender-Miniserie wird der vorher modellierten Böller die UV-Abwicklung vorgenommen. Anschließend wird die Map aus Blender exportiert, damit sie in einem Bildbearbeitungsprogramm mit einer Material Textur versehen und abgespeichert werden kann....

Blender Fireworks

Blender 051 – 3D-Böller für Beginner (Modelling)

Im ersten Tutorial im neuen Jahr soll eine Knaller in Blender erstellt werden. Für den Knallkörper wird ein Zylinder genutzt und für die Lunte ein normaler Pfad, der über die Einstellungen eine Materialstärke erhält....

Blender Autoscheinwerfer Part 3

Blender 046 – Car Headlight, Material/Texture

Die zuvor in Inkscape angelegte Displacement-Map wird in diesem Teil dem Objekt als Material bzw. Textur zugewiesen. Die Graustufen sorgen dafür das sich das Muster auf die Geometrie auswirkt und so das Glas das...

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