Verschlagwortet: Blender EEVEE
Okay, das Rendern von Wireframes auf diese Art hat nicht die allerbeste Qualität. Aber die Variante vermittelt gerade Beginnern einen guten Überblick über die Overlays und die Shading-Einstellungen. Ist schnell aufgebaut und schnell zurückgesetzt....
Das hier beschriebene Material kann man für Eevee- und Cycles-Render gleichermaßen verwenden. Es stellt das Wireframe im Render dar, aber auch die Flächen erhalten das Material und scheinen je nachdem Winkel/Blickwinkel zur Kamera hin....
In Part zwei erhält die Plane über das Particle-System die typischen Nodes (Knotenpunkte), die man von der Darstellung von Netzwerken kennt. Des Weiteren wird aus der Plane ein Wireframe und beide Komponenten erhalten ein...
In Part 1 dieser Mini-Serie in zwei Teilen wird eine Plane über verschiedene Modifier so modifiziert, dass am Ende (Part 2) eine Art Netzwerk dargestellt werden kann. Das Wireframe soll gerendert werden und die...
Anisotropic scheint ein bedeutungsschwerer Begriff. Tatsächlich kann man das Thema auch kryptisch aufbauschen. Im Grunde ist das Ganze aber sehr einfach zu verstehen. In diesem Beitrag werden Materialien für den Cycles- und Eevee-Renderer vorgestellt....
Bilder sind immer viereckig. Beispielsweise Blätter am Baum werden daher Bilder als Textur verwendet die über transparente Bereiche verfügen. Und manchmal benötigt man Shadeless-Texturen (vom Licht nicht beeinflussbar). Hier die Basics dazu in EEVEE....
Das Kapitel Motion Blur im Blender EEVEE Renderer könnte man fast als Quicktip bezeichnen. Nach dem derzeitigen Stand der Dinge kann EEVEE von Haus aus nur Camera Motion Blur. Aber es gibt einen Trick....
Depth of Field heißt zu deutsch Schärfentiefe und wird mit DOF abgekürzt. DOF kann für Stills (stillstehende Bilder) und auch bei Animationen verwendet werden. Im Cycles- und EEVEE-Renderer unterscheiden sich die Schritte nur minimal....
In dem folgenden Beitrag sind einfache Basis-Materialien beschrieben die auf dem Principled BSDF-Node basieren. Nur in einem Fall wurde ein zusätzlicher Node zur Ausrichtung angehangen. Es zeigt die Leistungsfähigkeit des Principled BSDF Node auf....
Environment Texturen sind hochdynamisch Bilder (HDRI – High Dynamic Range Images) die auf verschiedenen Webseiten zum Download angeboten werden. In Blender lassen sie sich als Hintergrundbilder laden, dienen als Lichtquelle und sorgen für Reflexionen....