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Blender 2.8 Depth of Field

Blender 206 – Depth of Field (DOF), Cycles & EEVEE

Depth of Field heißt zu deutsch Schärfentiefe und wird mit DOF abgekürzt. DOF kann für Stills (stillstehende Bilder) und auch bei Animationen verwendet werden. Im Cycles- und EEVEE-Renderer unterscheiden sich die Schritte nur minimal....

Blender Jack O Latern

Blender 124 – Halloween Kürbis (Modeling)

Im ersten Teil des Blender Halloween-Tutorials geht es darum einen Kürbis zu erstellen, der später, in einem zweiten Teil, das typische Gesicht einer Jack-O-Laterne erhält. Eingesetzt werden der Mirror-, der Array-, und der Surface-Modifier....

Full animated Tower

Blender 086 – Animierter Turmbau, Part 2

Der verlorene Part. Der zweite Teil der Turmbau-Serie, wo es darum geht den Aufbau eines Tower Stück für Stück zu animieren. Im ersten Teil wurden die Grundsteine gelegt, hier geht es in die Höhe....

Blender Camera - Track to

Blender 082 – Kamera an Empty fixieren, Track to…

Die zweite Möglichkeit die Kamera auszurichten, führt über Track To unter Constraints, in der Properties Palette. Der kleine Unterschied besteht in der Möglichkeit das zu verfolgende Objekt zu bestimmen. Kurztip zum Thema Kamera ausrichten....

Blender 080 – Kamera, Track to Constraint (Kurztip)

Im letzten Teil habe ich beschrieben, wie eine Kamera in Blender platziert und ausrichtet werden kann. Dieser Teil beschäftigt sich damit eine Kamera auf ein Objekt auszurichten, damit die Kamera diesem Objekt dauerhaft folgt....

Blender Animated Array

Blender 076 – Turmbau animieren, Part 1

Tutorial-Serie in zwei Teilen zum Aufbau eines Turmes in einzelnen Steinen. Statt zu zerstören wird dieses Mal der Aufbau des Turmes animiert. Zusammen mit dem späteren Einsturz ergeben die beiden Animationen einen hervorragenden Gesamteindruck....

Animation, Video Editing

Blender 074 – Turmbau #3, Animation

Dieses Blender Einsteiger-Tutorial zum Thema Animation beinhaltet Informationen zu mehreren wichtigen Bereichen rund um die Thematik. Es dient dazu einen besseren Überblick zu erhalten. Vorgestellt wird beispielsweise der/die/das Dopesheet, Bake Keyframes und die Timeline....

Blender 071 – Turmbau #1, Array mit Rigid-Body

Möglicherweise werden einige Besucher bei dieser Tutorial-Serie auf Wiederholungen stoßen. Wiederholungen bleiben nicht aus. Allerdings wird das Array speziell für den Zweck der Stabilität unter Rigid Body aufgebaut, was die ganze Sache recht spannend...