Markiert: Blender Maps

Blender 194 – Displacement Map (vs Normal Map)

Bisher wurde zum Faken einer Geometrie eine NormalMap genutzt. In diesem Beitrag geht es darum eine nicht modellierte Geometrie zu faken, was nicht bedeutet das dazu nicht auch zahlreiche Vertices und Faces nötig sind....

Blender Autoscheinwerfer Part2

Blender 045 – Car Headlight, Inkscape Part

Im zweiten Teil der kleinen Autoscheinwerfer-Serie wird die Displacement-Map in Inkscape angelegt. Das Muster in Graustufen könnte auch in Gimp gebaut werden, aber Inkscape bringt eigene Muster mit, die sich sehr gut einsetzen lassen....

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