Markiert: Blender Maps

Blender 194 – Displacement Map (vs Normal Map)

Bisher wurde zum Faken einer Geometrie eine NormalMap genutzt. In diesem Beitrag geht es darum eine nicht modellierte Geometrie zu faken, was nicht bedeutet das dazu nicht auch zahlreiche Vertices und Faces nötig sind....

Blender Car Headlight

Blender 045 – Car Headlight, Inkscape Part

Im zweiten Teil lege ich mir die spätere Displacement-Map in Inkscape an. Inkscape eigent sich dafür hervorragend, denn ich kann Flächen mit Muster füllen und Unschärfen sind ebenso möglich, denn Displacement-Map funktioniert über Graustufen....

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