Verschlagwortet: Blender Modeling
Da die Frage auftauchte, ein Quicktip zum Unterteilen von Objekten. Zum einen funktioniert das mit dem Loop-Cut und wurde schon häufiger angewendet. Aber auch das Subdivide eignet sich hervorragend mit den Möglichkeiten der Eingrenzung....
Von einer Scheibe zu sich exakt drehenden Zahnrädern. In diesem Beitrag wird in Minutenschnelle ein einfaches Zahnrad modelliert und dann mit Blender Constraints versehen. Die erlauben das beispielsweise Rotationswerte auf andere Objekte übertragen werden...
Die Abläufe zum Erstellen eines Logos oder sonstigen Objekten die aus Inkscape-Pfaden bestehen, sind schnell vermittelt. Hinzu kommt hier das Arbeiten mit dem Origin, der 3D Cursor und andere Kleinigkeiten sowie Blender 2.8 Neuerungen....
Die Partikel sind soweit vorbereitet. Um ein weiteres Finetuning kann man sich kümmern, wenn eine Szene aufgebaut wurde. In diesem Teil wird dazu eine Wand mit einer Einstiegsluke erstellt und mit einem Material versehen....
Um das Thema Auswahl, Auswahlverfahren und das Arbeiten mit Auswahlbereichen kompakt aufzuführen, ist dieser, gerade für Beginner geeignete Beitrag entstanden. Es werden Basics wie die Standard Auswahlwerkzeuge behandelt und ebenso leichte fortgeschrittene Techniken beschrieben....
Das in Gimp-Tutorial 156 verwendete Titelbild und Beispielobjekt wurde mit Blender, unter Verwendung des Wireframe-Modifier erstellt. In diesem Teil stelle ich den Modifier gesondert vor und beschreibe die verschiedenen Einstellungs-Optionen, die unterschiedliche Ergebnisse darstellen...
In Part 2 wird der Body des Roboter Character aus einfachen Grundobjekten aufgebaut. Es werden eine Sphere, Cube und Cylinder eingesetzt. Alles weitere entsteht aus Duplikaten und der Mirror-Modifier kommt klassischer Weise zum Einsatz....
Wie im vorangegangenen Part schon erwähnt in diesem Fall nicht einmal eine Blueprint verwendet werden, aber im Hinblick auf Blender 2.8 und den neuen Umgang mit Empty-Images ist dieses Kapitel eventuell doch interessant. Skills:...
Bevor die Tutorial-Serie zum Bau, dem Modeling, Rigging und Animation eines Roboters startet, eine kurze Einleitung zur Entstehungsgeschichte dieses Charakters, der ursprünglich niemals dazu gedacht war als Blender 3D-Model auf dem Bildschirm zu erscheinen....
Der Beginner ist von den Möglichkeiten Strukturen zu erzeugen wo keine sind oft irritiert. Welche Methode wendet man wann an? Das hängt vor allem vom Einsatzgebiet, der vorteilhaftesten Anzahl von Polygonen und Rechenpower ab....