Verschlagwortet: Blender Modeling

Blender 044 – Car Headlight, Mesh & UV-Mesh

Aus aktuellem Anlass ein Beitrag dazu wie sich ein Scheinwerfer-Glas für Autos erstellen lässt. Diese Technik, mit immer unterschiedlichen Mustern, kann für beliebige Frontscheinwerfer, Blinker usw. eingesetzt werden. Skills: Easy Addon: Nein   Scheinwerfer-Gals...

Blender - Duplizieren & Klonen

Blender 042 – SHIFT-D & ALT-D, Duplizieren

Quicktips sind eine Reihe von kleinen Beiträgen, die extrem komprimierte Informationen zu (oft) nur einer einzigen Sache, einer Abfolge von Arbeitsschritten, oder Bearbeitungsvorgänge beschreiben, die in engem Zusammenhang stehen. Kurze Information ohne langes Suchen....

Blender First Steps in Modeling

Blender 022 – Modeling, Edit-Mode Tips

In vorangegangenen Beiträgen kamen sie schon zur Sprache: die Vertices (Eckpunkte), Edges (die Kanten) und Faces (Flächen). Über diese Bestandteile des Grundaufbaus kann ein Objekt modelliert werden. Hier einige Hinweise und Tips zum Modeling....

Blender Modi

Blender 021 – Object-, Edit- und Pose-Mode

Möchte man Objekte in Blender bearbeiten gibt es dazu zwei Modi, um Veränderungen vorzunehmen: den Object- und den Edit-Mode. In einem weiteren Modus, dem Pose-Mode regelt ihr die Bewegungen über die Bones. Skills: Basics...

Blender Blueprints

Blender 015 – Blueprints, woher und wozu

Blueprints sind Baupläne die größtenteils im Netz gefunden werden können. Handwerker oder technisch ausgebildete können solche Entwürfe leicht selbst erstellen. Für alle fasse ich einmal die wichtigsten Punkte zusammen, die für Blueprints benötigt werden....

Blender Units 2015

Blender 012 – Strecken, Winkel, Maßeinheiten

Normalerweise ist es, zumindest Blender völlig egal, in welcher Maßeinheit etwas gebaut wird. Wichtig ist nur, dass im Verlauf alle Maße proportional aufeinander abgestimmt sind. Trotzdem kann Blender natürlich auch auf Metrisch umgestellt werden....

Blender STRG-L

Blender 011 – Objekt im Objekt, Auswahl mit STRG-L

Es kann schon mal vorkommen, dass sich mehrere Objekte extrem überschneiden, oder sogar fast gänzlich ineinander liegen. Das ist erstmal problematisch für den Beginner. Aber es gibt eine Auswahlmöglichkeit, um das Problem zu lösen....

Blender Selection Methods

Blender 010 – Auswahlverfahren – Lasso, Circle, Box

Um mit Blender Auswahlen zu treffen hat man verschiedene Werkzeuge und Hilfen. Grundsätzlich geschieht das über die Maustasten (links oder rechts). Hier werden weitere Auswahlmöglichkeiten wie das Auswahl-Box-, Circle-Select und das Auswahl-Lasso vorgestellt. Skills:...

Vertices, Edges & Faces

Blender 009 – Object & Edit Mode, Vertex, Edge & Face

Unterhalb des Arbeitsbereichs kann man zwischen Object- und Edit-Mode wechseln. Zu Anfang sind es diese Modi die am meisten genutzt worden. Im Edit-Mode hat man weitere Möglichkeiten der Bearbeitung von Ecken, Kanten und Flächen....