Markiert: Blender Modelling

Blender 245 – Metaball Basics

Metaballs sind verschiedene Objekte, die sich je nach Abstand miteinander verbinden. Auf diese Weise lassen sich schnell Grundmodelle erstellen die dann auf verschiedene Art und Weise weiter verwenden lassen. Eine Möglichkeit wäre das anschließende...

Blender Tips Januar 2020

Blender 236 – 7 Tips für Blender Beginner

Blender Experten werden an dieser Stelle sicherlich keine Secrets finden, aber Blender Einsteiger und wissbegierige können hier eventuell Möglichkeiten sehen ihren Workflow abzurunden. Hier sind Voreinstellungen, Modelling-Tips und inspirierende Farbeinstellungen aufgeführt. Skills: Easy Addon:...

Blender Images & Blueprints

Blender 234 – Image Reference, Background, Blueprints

In der Schlussphase der Entwicklung von Blender 2.80 wurden bei den letzten Aufräumarbeiten Buttons und auch Funktionen noch einmal gründlich durchgemischt. Das betraf auch Images. Hier eine aktuelle Ausgabe zum Thema Add-Image und Blueprints....

Blender 226 – Hardsurface Modelling

Eine besondere Art des Modellings ist das moderne Hardsurface Modelling. Vorbei sind die Zeiten wo ausschließlich mit Quads (Vierecken) modelliert wurde. Man muss allerdings einige Dinge beachten und vorausplanen um unangenehme Überraschungen zu vermeiden....

Blender 225 – Camera Clipping

Hantiert man mit Blender Maßeinheiten kann es passieren, das Objekte plötzlich nicht mehr sichtbar auf dem Arbeitsbereich erscheinen. Entweder es werden nur Bereiche angezeigt oder das Objekt verschwindet komplett. Meist liegt das am Camera-Clipping....

Blender 224 – Units, Maßeinheiten

Lange Zeit wurden in Blender vor allem die Blender Units als Maßeinheit verwendet. Man setzte Maße einfach in diese Units um. Das hat sich geändert und man kann sich seine gewünschte bevorzugte Maßeinheit einstellen....

Blender Santa Hat

Blender 222 – Weihnachtsmann Mütze, Part1

Kurz vor dem vierten Advent ein Weihnachts-Tutorial für Blender. In Part 1 wird eine Weihnachtsmütze aus einem Zylinder erstellt. Über Physics und Cloth (Stoffsimulation) entsteht ein Faltenwurf der letztendlich die Form der Mütze bestimmt....

Blender Fun with Pathes 2

Blender 219 – Curves in Blender (2/2)

In Teil 2 zum Thema Fun mit Pfaden in Blender wird das Bevel-Object vorgestellt mit dem über eine einfache Röhre hinaus Formen (aus Pfaden) verwendet werden können. Zusätzlich kommt das Taper-Object zum Einsatz ....

Blender Bezier & Nurbs

Blender 218 – Curves in Blender (1/2)

Bezier- und Nurbs-Curves scheinen an sich eine relativ einfache und triviale Sache zu sein, aber man kann damit wirklich vieles bewerkstelligen. In diesem Beitrag werden Basics wiederholt, Hinweise gegeben und auf Tücken aufmerksam gemacht....

Blender 216 – Icosphere 2 und Softbody

Das Tutorial zu der Icosphere die gebevelt und mit Softbody versehen wird erscheint vielleicht vorerst einmal aufwendig, ist aber auch von Beginnern zu bewältigen. Eine Icosphere erstellen, mit Bevel versehen und einfache Physics-Einstellungen vornehmen....

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