Verschlagwortet: Blender Modelling

Blender 257 – Addon, Extra Objects – Curves

Ähnlich wie die Extra-Objects das zusätzliche Mesh-Objekte anbieten, sind auch die Extra-Curves eine Erweiterung die auf einfachem Wege den Einsatz von zusätzliche Pfaden/Curven ermöglicht. Es bringt nicht nur zusätzliche Modelle, sondern auch stellenweise Erleichterungen....

Blender 256 – Addon, Extra Objects – Mesh

Obwohl es ohne weiteres möglich ist alle erdenklichen Objekte aus einfachen Primitives (Sphere, Cube, Cylinder etc.) zu modellieren kann es zeitweise vorteilhaft sein, Objekte die das AddonsAdd Mesh – Extra Objects mitbringt zu verwenden....

Blender Hook Modifier Part 2

Blender 254 – Pfade mit Bones & Hook-Modifier (2)

Im zweiten Teil der Tutorial-Reihe zum Thema Hook-Modifier wird ein sich mechanisch bewegendes Objekt mit Kabeln versehen, die sich der Bewegung eines Arms anpassen. Die Hook-Modifier sorgen auch hier für nahezu realistische erscheinende Animationen....

Blender Hook Modifier

Blender 253 – Kabel, Taue etc. mit Hook-Modifier (1)

Eine neue zweiteilige Mini Tutorial-Reihe zu dem Hook-Modifier startet mit diesem Beitrag. Hier geht es darum Pfade als Kabel, Taue und ähnliches zu animieren. In diesem ersten Part werden unsichtbare Empty-Objekte zur Animation verwendet....

Blender Softdrink Can Part 3

Blender 249 – Softdrink-Dose 3, Modelling Clip

In Part 3 wird der Clip modelliert der benötigt wird um die Getränkedose zu öffnen. Die Bauweise ist die gleiche wie die des Topteils. Auch hier wird der Mirror-Modifier, das Extrudieren und LoopCuts verwendet....

Blender Softdrink-Dose Part 2

Blender 248 – Softdrink-Dose 2, Modelling Top

In Part 2 dieser Tutorial-Folge wird der obere Teil der Dose modelliert. Als Blueprint wird eine Pixelgrafik als Vorlage verwendet die wie eine Blueprint geladen und positioniert wird. Modelliert wird hier mit dem Mirror-Modifier....

Blender Softrink-Dose Part1

Blender 247 – Softdrink-Dose 1, Modelling Body

In dieser Tutorial-Serie wird eine handelsübliche Getränkedose modelliert, als UV-Mesh abgewickelt, mit Material versehen und am Ende in Eevee gerendert. In diesem ersten Part wird der Body (Dose, ohne Oberteil) über eine Blueprint nachgebaut....

Blender 245 – Metaball Basics

Metaballs sind verschiedene Objekte, die sich je nach Abstand miteinander verbinden. Auf diese Weise lassen sich schnell Grundmodelle erstellen die dann auf verschiedene Art und Weise weiter verwenden lassen. Eine Möglichkeit wäre das anschließende...

Blender Tips Januar 2020

Blender 236 – 7 Tips für Blender Beginner

Blender Experten werden an dieser Stelle sicherlich keine Secrets finden, aber Blender Einsteiger und wissbegierige können hier eventuell Möglichkeiten sehen ihren Workflow abzurunden. Hier sind Voreinstellungen, Modelling-Tips und inspirierende Farbeinstellungen aufgeführt. Skills: Easy Addon:...

Blender Images & Blueprints

Blender 234 – Image Reference, Background, Blueprints

In der Schlussphase der Entwicklung von Blender 2.80 wurden bei den letzten Aufräumarbeiten Buttons und auch Funktionen noch einmal gründlich durchgemischt. Das betraf auch Images. Hier eine aktuelle Ausgabe zum Thema Add-Image und Blueprints....