Markiert: Blender Modelling

Blender 211 – Candlelight 2/2, Flamme und Material (SSS)

Im letzten Teil des Candlelight-Tutorials wird die Flamme aus einer Icosphere modelliert und die Objekte mit Materialien versehen. Im Compsitor wird ein zusätzlicher Effect (Filter) eingesetzt der für das typische Leuchten der Flamme sorgt....

Blender 2.8 - Candlelight 1/1

Blender 210 – Candlelight 1/2, Kerze in Blender

Kerzen spenden nicht nur angenehmes Licht, sondern haben bei näherer Betrachtung auch interessante Eigenschaften. Das verwendete Material (Wachs) gehört in den Bereich Subsurface Scattering. Ein Material das Licht absorbiert, leitet und gleichzeitig lichtdurchlässig ist....

Blender Insert Face

Blender 209 – Modelling & Tweaking, Dice Part 3/3

Im letzten Part zu dem Spielwürfel werden den Seitenflächen die Augen (Punktezahlen) hinzu modelliert. Auch hier kommen verschiedene Features zum Einsatz die zügiges Arbeiten garantieren. Abschließend werden im Nachhinein falls nötig noch Optimierungen vorgenommen....

Blender 208 – MatCap, Dice Part 2/3

Anhand des Spielwürfels werden hier Matcaps vorgestellt und die Möglichkeiten sie als Unterstützung für das Modelling einzusetzen beschrieben. Ein Matcap Material ist schnell aufgetragen und wird sofort unsaubere Stellen oder Dellen im Model entlarven....

Blender 2.8 Dice Modelling 1

Blender 207 – Modelling, Dice Part 1/3

Mit diesem Beitrag startet eine dreiteilige Folge, in der ein Würfel für Brettspiele modelliert wird. Ziel ist es einen Würfel zu erzeugen, der runde Flächen aufweist und die Kantenbereiche schräge abfallend damit verbunden sind....

Blender ANT Landscape Addon

Blender 199 – A.N.T Landscape, Addon

Landschaften können in Blender problemlos über eine Plane per Hand angefertigt werden. Aber es gibt auch seit vielen Blender Versionen ein Plugin, um sich ein Terrain als Ausgangsbasis zu generieren. Feinarbeiten sind nachträglich möglich....

Blender 194 – Displacement Map (vs Normal Map)

Bisher wurde zum Faken einer Geometrie eine NormalMap genutzt. In diesem Beitrag geht es darum eine nicht modellierte Geometrie zu faken, was nicht bedeutet das dazu nicht auch zahlreiche Vertices und Faces nötig sind....

Blender simple Robot Arm

Blender 189 – Simple Machines 1, Part 1 – Modelling Tips

Hier startet eine kleine Tutorial Serie zum Bau eines Industrieroboters. In diesem ersten Part wird kein stylischer Industrie-Roboter von Grund auf modelliert, sondern ein einfacher Versuchsaufbau erstellt und ansonsten Modelling-Tips für eigene Projekte gegeben....

Blender Axis Global & Local

Blender 188 – Achsen, Global & Local

Beim Thema Transformation, Rotationen und im Zusammenhang mit Bones auf lokaler oder globaler Ebene, kommt es immer wieder zu kleinen Unsicherheiten. Daher ein kurzer Beitrag mit Basics dazu. Ein Erklärungsversuch auf ganz einfacher Basis....

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