Markiert: Blender Modelling

Blender 2.8 Constraints

Blender 180 – Constraints, sich drehende Zahnräder

Von einer Scheibe zu sich exakt drehenden Zahnrädern. In diesem Beitrag wird in Minutenschnelle ein einfaches Zahnrad modelliert und dann mit Blender Constraints versehen. Die erlauben das beispielsweise Rotationswerte auf andere Objekte übertragen werden...

SVG nach Blender 3D

Blender 179 – Inkscape Pfad nach Blender

Die Abläufe zum Erstellen eines Logos oder sonstigen Objekten die aus Inkscape-Pfaden bestehen, sind schnell vermittelt. Hinzu kommt hier das Arbeiten mit dem Origin, der 3D Cursor und andere Kleinigkeiten sowie Blender 2.8 Neuerungen....

Blender 2.8 Modelling Example

Blender 164 – Wandteile, Boden und Material

Die Partikel sind soweit vorbereitet. Um ein weiteres Finetuning kann man sich kümmern, wenn eine Szene aufgebaut wurde. In diesem Teil wird dazu eine Wand mit einer Einstiegsluke erstellt und mit einem Material versehen....

Blender Selection Methodes

Blender 148 – Selection Basics, Tips & Tricks (+Blender 2.8)

Um das Thema Auswahl, Auswahlverfahren und das Arbeiten mit Auswahlbereichen kompakt aufzuführen, ist dieser, gerade für Beginner geeignete Beitrag entstanden. Es werden Basics wie die Standard Auswahlwerkzeuge behandelt und ebenso leichte fortgeschrittene Techniken beschrieben....

Blender Cycles Wireframe Modifier

Blender 145 – Blender Modifier, Wireframe Modifier

Das in Gimp-Tutorial 156 verwendete Titelbild und Beispielobjekt wurde mit Blender, unter Verwendung des Wireframe-Modifier erstellt. In diesem Teil stelle ich den Modifier gesondert vor und beschreibe die verschiedenen Einstellungs-Optionen, die unterschiedliche Ergebnisse darstellen...

Blender Robot Series Part 7

Blender 143 – Robot Serie, Rigging Part3 (7)

Im letzten Teil des Rigging Parts werden in der Hauptsache kleine Optimierungen an den Bones vorgenommen. Ein Knie wird angebracht, um die Bewegungsfreiheit des Beines einzuschränken, beziehungsweise um die Bewegung natürlicher erscheinen zu lassen....

Blender Robot Tutorial Series Part 6

Blender 142 – Robot Serie, Rigging Part2 (6)

Teil 2 des Character Rigging beschreibt das Anbringen der Inversen Kinematik und die Verbindung der Knochen die vorgenommen werden muss. Hier wird nun schon am laufenden Band zwischen dem Edit-Mode und dem Pose-Mode gewechselt....

Blender Robot Part 5 Rigging

Blender 141 – Robot Serie, Rigging Part1 (5)

Der NonFrog aus den Blender-Tutorials 098 – 105 hatte noch ein bescheidenes Bones-System. Der Robot hat Arme und Beine etc. und da ist ein etwas komplexeres Skelett nötig. Außerdem erhält die Armature Inverse Kinematik....

Blender Robot Modelling and Animation Part 4

Blender 140 – Robot Serie, Füße, Hände & Feinheiten

Part 4 der kleinen Blender Roboter-Serie. In diesem Teil werden die Füße, die Hände und einige andere kleine Korrekturen und Feinheiten an dem Charakter vorgenommen. Dieser Part ist auch gleichzeitig der letzte Modelling Part....

Blender Roboter Series Part 3

Blender 139 – Robot Serie, Modelling Arme & Beine (3)

In Part 3 werden dem Roboter Body die Arme und Beine hinzugefügt. Diese Körperteile bestehen aus einem einfachen Zylinder, der lediglich mehrmals dupliziert, gedreht und skaliert wird. Hier erhält der Character auch seine Körperhaltung....

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