Markiert: Blender Modelling

Blender 138 – Robot Serie, Modelling Body (2)

In Part 2 wird der Body des Roboter Character aus einfachen Grundobjekten aufgebaut. Es werden eine Sphere, Cube und Cylinder eingesetzt. Alles weitere entsteht aus Duplikaten und der Mirror-Modifier kommt klassischer Weise zum Einsatz....

Blender 137 – Robot Serie, Blueprint (Part 1)

Wie eingangs schon erwähnt müsste für den Roboterbau eigentlich nicht einmal eine Blueprint verwendet werden, aber im besonderen Hinblick auf Blender 2.8 und den neuen Umgang mit Empty-Images ist dieses Kapitel eventuell doch interessant....

Blender Robot Animation Series Part 1

Blender 136 – Robot Serie, Info (Part 0)

Bevor die Tutorial-Serie zum Bau, dem Modelling, Rigging und Animation eines Roboters startet, eine kurze Einleitung zur Entstehungsgeschichte dieses Charakters, der ursprünglich niemals dazu gedacht war als Blender 3D-Model auf dem Bildschirm zu erscheinen....

Normal vs Displacement Map

Blender 047 – Vergleich, Normal vs Displacement

Der Beginner ist von den Möglichkeiten Strukturen zu erzeugen wo keine sind oft irritiert. Welche Methode wendet man wann an? Das hängt vor allem vom Einsatzgebiet, der vorteilhaftesten Anzahl von Polygonen und Rechenpower ab....

Blender 044 – Car Headlight, Mesh & UV-Mesh

Aus aktuellem Anlass ein Beitrag dazu wie sich ein Scheinwerfer-Glas für Autos erstellen lässt. Diese Technik, mit immer unterschiedlichen Mustern, kann für beliebige Frontscheinwerfer, Blinker usw. eingesetzt werden. Skills: Easy Addon: Nein   Scheinwerfer-Gals...

Blender - Duplizieren & Klonen

Blender 042 – SHIFT-D & ALT-D, Duplizieren

Quicktips sind eine Reihe von kleinen Beiträgen, die extrem komprimierte Informationen zu (oft) nur einer einzigen Sache, einer Abfolge von Arbeitsschritten, oder Bearbeitungsvorgänge beschreiben, die in engem Zusammenhang stehen. Kurze Information ohne langes Suchen....

Blender First Steps in Modelling

Blender 022 – Modelling, Edit-Mode Tips

In vorangegangenen Beiträgen kamen sie schon zur Sprache: die Vertices (Eckpunkte), Edges (die Kanten) und Faces (Flächen). Über diese Bestandteile des Grundaufbaus kann ein Objekt modelliert werden. Hier einige Hinweise und Tips zum Modelling....

Blender Modi

Blender 021 – Object-, Edit- und Pose-Mode

Möchte man Objekte in Blender bearbeiten gibt es dazu zwei Modi, um Veränderungen vorzunehmen: den Object- und den Edit-Mode. In einem weiteren Modus, dem Pose-Mode regelt ihr die Bewegungen über die Bones. Skills: Basics...

Blender Blueprints

Blender 015 – Blueprints, woher und wozu

Blueprints sind Baupläne die größtenteils im Netz gefunden werden können. Handwerker oder technisch ausgebildete können solche Entwürfe leicht selbst erstellen. Für alle fasse ich einmal die wichtigsten Punkte zusammen, die für Blueprints benötigt werden....

Blender Units 2015

Blender 012 – Strecken, Winkel, Maßeinheiten

Normalerweise ist es, zumindest Blender völlig egal, in welcher Maßeinheit etwas gebaut wird. Wichtig ist nur, dass im Verlauf alle Maße proportional aufeinander abgestimmt sind. Trotzdem kann Blender natürlich auch auf Metrisch umgestellt werden....

Translate »