Verschlagwortet: Blender Particles
Statt pure körperlose Particles anzuwenden, ist es fast viel schöner Polygon-Objekte als Partikel einzusetzen. Hier bieten sich endlose Möglichkeiten und Einsatzgebiete. Wer das Thema bis hier verfolgt hat, wird diesem Part leicht folgen können....
Im ersten Teil ging es um die Basics zur Entstehung von Partikel. Dieser Part taucht etwas tiefer in die Materie ein um den Partikel Flow noch stärker zu kontrollieren und gezielter gestalten zu können....
Wie schon erwähnt verfügen die Partikel in Blender über keinen festen, physikalischen Körper. Daher kann man ihnen auf normalem Wege auch kein Material zuordnen. Der Trick ist sozusagen einen Container mit Material zu nutzen....
Particles sind sehr vielseitig. Sie eigenen sich nicht nur als gleißende umher schwirrende Lichteffekte, sondern können auch Objekte vervielfältigen. Umso wichtiger ist es die Particle-Settings näher zu betrachten und in den Griff zu bekommen....