Verschlagwortet: Blender Physics
In diesem zweiten Beitrag zum Thema Stoff-Simulation in Blender dreht sich alles um das Fähnlein im Wind. Sich in der Landschaft, unabhängig von der Szenerie bewegende Objekte, sind immer attraktiv und beleben das Umfeld....
Schon lange hat Blender in seinen Physics-Einstellungen die Stoffsimulation eingebaut. Ob Tücher als Untergrund und Faltenwürfe für Produkt-Präsentationen und/oder Kleidung für Character-Animationen, Fahnen, Banner, für den Einsatz in Games können Cloth-Simulationen einfach verwirklicht werden....
Ich habe im Laufe der Zeit viele Türme gebaut und Routine bringt oft kleine Fehler mit sich. So wird hier und da gerne vergessen den Objekten Physics zuzuordnen. Keine Panik, da gibt es schnelle...
Der verlorene Part. Der zweite Teil der Turmbau-Serie, wo es darum geht den Aufbau eines Tower Stück für Stück zu animieren. Im ersten Teil wurden die Grundsteine gelegt, hier geht es in die Höhe....
Tutorial-Serie in zwei Teilen zum Aufbau eines Turmes in einzelnen Steinen. Statt zu zerstören wird dieses Mal der Aufbau des Turmes animiert. Zusammen mit dem späteren Einsturz ergeben die beiden Animationen einen hervorragenden Gesamteindruck....
Dieses Blender Einsteiger-Tutorial zum Thema Animation beinhaltet Informationen zu mehreren wichtigen Bereichen rund um die Thematik. Es dient dazu einen besseren Überblick zu erhalten. Vorgestellt wird beispielsweise der/die/das Dopesheet, Bake Keyframes und die Timeline....
Bei Türmen mit zunehmender Anzahl an Objekten sollte man ein wenig Überblick über die Einstellungen haben, mit denen man die Stabilität positiv beeinflussen kann. Hier gebe ich Tips zu unterschiedlichen Möglichkeiten und hilfreichen Optionen....
In Teil 2 der dreiteiligen Blender Beginner-Serie gehe ich noch einmal auf das Thema Rigid-Body ein. Es gibt die Möglichkeit die Physics Dynamic und das Animated auszuwählen. Oder man setzt beide Varianten gleichzeitig ein....
Möglicherweise werden einige Besucher bei dieser Tutorial-Serie auf Wiederholungen stoßen. Wiederholungen bleiben nicht aus. Allerdings wird das Array speziell für den Zweck der Stabilität unter Rigid Body aufgebaut, was die ganze Sache recht spannend...
In der Standardversion von Array entlang einer Bezierkurve, kommt es in recht engen Kurven zu Deformationen der Array-Objekte. Nicht nur für Domino-Parcours ungünstig. Zeit für eine erweiterte Methode ein Array an einer Bezier-Curve auszurichten....