Verschlagwortet: Blender Rendering
Wigglyframes hat vor einiger Zeit ein Zusatzprogramm für Blender programmiert, welches es möglich macht Renderjobs zu laden und im Batch-Verfahren (nacheinander) auszuführen. So könnt ihr beispielsweise in der Nacht, sozusagen im Schlaf, Renderaufträge abarbeiten....
Mehr noch als nach einer Standard-Studioszene schauen viele User nach einem Standard-Licht. Tatsache ist: Ein Standard-Licht gibt es nicht! Eigentlich. Als einziges klassisches Licht-Setting kann man dass 3 Punkt-Licht bezeichnen. Zumindest bei sogenannten Stillleben....
Immer wieder suchen Blender-User nach einer Möglichkeit ganz Easy Studio-Szenen (mit Hintergrund) zu erstellen. In diesem Quicktip stelle ich eine klassische Szene vor, die in wenigen Minuten, aus nur einem einzigen Plane-Objekt aufgebaut ist....
In diesem zweiten Teil der Tutorial-Reihe zum Rendern von anaglyphen Bildern und Animationen erhält die in Teil 1 erstellte Ebene ihre Einstellungen und Render-Settings. Einmal durchgearbeitet kann man sich die Schritte gut merken. Skills:...
Blender bietet die Möglichkeit anaglyphe Bilder zu rendern. Das bedeutet 3D-Bilder von 3D-Objekten. In diesem ersten Part werde ich auf das Szene-Setup eingehen. Wer diesen Teil nicht benötigt, wechselt gleich zu Part 2 über....
Die Trompete erhält in diesem Teil ein Material, auf das wir alle weiteren Materialien aufbauen. Besser gesagt: Wir erstellen ein Material in einer bestimmten Farbe und Beschaffenheit, welches dann in anderen Farben kopiert wird....
Dieses ist der letzte Part der Kindertrompeten Modeling Serie. In diesem Part soll das Instrument um das Mundstück und den sogenannten Schallbecher erweitern werden. Dieses ist bei weitem der kürzeste Part vor dem Texturieren....
In Teil 5 hat der Mirror Modifier ausgedient. Alles Weitere wird von Hand bearbeitet, was aber nicht bedeutet es würde hier keine Arbeitserleichterungen geben. Blender bietet viele Methoden an, gleichzeitig mehrere Bereiche zu bearbeiten....
Teil 4 der kleinen Blender Kindertrompeten Serie. Hier möchte ich den unteren Bügel anbringen. Die Vorgehensweise ist prinzipiell die gleiche wie in Teil drei, nur der Bogen wird in einer etwas anderen Weise modelliert....
In Teil 3 beschreibe ich wie man Öffnungen an ein Werkstück anbringt, um sie dann gleich wieder zu verschließen, wodurch je nach Objekt als Anschluss passende Verbindungen entstehen. Gut für Instrumente, Rohrverbindungen und Technik....